立棍绝对是被低估的棍法

09/131015 浏览综合
说说立棍的优缺点,以及玩立棍的一些建议
优点:1. 免伤门槛低,容错非常高立棍的无伤没有攻击前置条件,即无需轻攻击起手等条件,只要你有3段棍势,起手重攻击瞬间就能立到最高。此时受地面伤害只扣你气力。这意味着玩立棍你想无伤你不需要看敌人脸色,想立就立,不需要抓敌人抬手或攻击的瞬间。而且玩立棍一般是搭配安身法的,安身法将容错又带到了一个新的高度。
2. 攻击有效距离是三种棍法中最远的在boss战过程中,大部分时间都应该处于拉开距离的状态(除非你是天赋型选手,对每个boss的每个动作都熟记于心,反应特别快,那你就可以一直贴着打)拉开距离的目的有很多,给自己喘息和调整机会,重置进攻节奏,躲连招或AOE伤害等。而拉开距离后攻击的有效距离就很重要了。天命人,你也不想重击打空气吧?
3. 重击前摇很低(不讨论4段棍势的瞬发重击)面对灵活的boss,有时候我们重击如果释放时间不正确,容易被boss躲开(3种棍法都是),而且重击过程中是会吃伤害的(同,3种棍法都是),于是对于重击的释放时机的选择就尤为重要,有时候就是要抓boss后摇。如果重击前摇过长,boss的后摇已经过了,便又有了打空的可能,立棍重击的低前摇则很好的避免了这一点。
4. 帅,观赏性高,玩得爽想必大部分玩家都会被PV里立棍躲亢金龙落雷技能的场面帅到(虽然实际游戏里被改了,立棍只能吃满伤害,避雷针了属于是),由于立棍随按随立,没有连招要求的特点,在各种攻击连招中穿插立棍,我个人觉得这观赏性简直是拉满了,自己也玩得爽。
缺点:1.切手技相对鸡肋立棍的切手技经常被戏称为“钢管舞”,它伤害范围太小了,而且翻江海的触发要求钢管舞过程中打到敌人,在钢管舞伤害范围这么小的情况下,翻江海的使用频率真的会很低。所以,我前两周目都是完全不点右边切手技的技能树的,只点左边,还能省灵光点加到其他地方呢
2.重击是3种棍法里伤害最低的这是我看到别人说的,立棍的重击伤害低。鉴于我个人的打法风格来看,我更注重容错和生存,活下来才是王道,所以我是愿意用容错换伤害的(况且伤害也不是低的离谱,还是很可观的)
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