【更新修复中】联机随机性问题校对丨特殊道具操作优化
各位枪友们!
昨天我们推送了对单机模式下NPC随机性修复的更新,看到大家基本能够正常推进游戏剧情,我们也就放心了。
【已更新】随机性优化和操作等方面的修复 - 挺进地牢综合讨论 - TapTap 挺进地牢论坛
接下来的计划是对联机模式的随机性问题进行校对,以及大家提到比较多的一些容易“失控”的特别道具的操作调整。这部分调整会在下周的更新中陆续与大家见面。
9月19日更新:修复垃圾宝宝和主动道具只能触发一次
在今天的更新里面,我们修复了部分问题,其他的一些问题,以及此次解决不是很彻底的情况,我们也会继续攻克。后续也会跟大家持续分享我们进一步的计划的!
物品刷新&联机模式里的随机性
与单机模式主要受困于NPC随机性的连锁反应不同,联机模式已经解锁了全部的角色,相关的解救类剧情NPC已经回归到裂隙,因而对大家影响更多的是刷不到高级宝箱的随机性问题。
导致这一问题的原因我们之前提到过,是受联机模式代码重构的连锁反应,目前我们已经完成了概率校对,后续大家应该就不会受此困扰了。
手机版的宝箱概率会与PC原版保持一致,如wiki中说明的,A级的红色宝箱和S级的黑色宝箱掉落概率会从第三层【黑火药矿】膛室开始逐渐提高。
“失控”特殊道具的调整
大家反馈的一些特殊道具无法操作的问题,我们正在梳理和分类,比如C4、空袭、大男孩等需要再次触发按键才能攻击/引爆的道具,都会在接下来的更新中尽快修复;
除此以外,像大家常见的“收破烂的npc没法正常交互”、“操作按键布局回缩”、“角色随从如垃圾宝宝的问题表现”等bug我们也会在新版本优先处理。
*其中垃圾宝宝我们在9月12日已经更新的277版本中进行了修复,后续对更多问题也会进一步调整。
联机模式进一步优化
除了这两次提到的随机性校对工作和对大家提供的问题反馈逐个排查修复之外,我们也在调整联机模式的稳定性,其中最主要的就是“清除怪物后房门不开”等卡关同步问题。
这个问题涉及到引擎底层,所以我们联系了Unity,并正在基于他们提供的最新网络端口进行游戏的联机测试,在后续的几次更新中也希望大家能多多跟我们沟通一下调整的反馈。
上次更新提及的按键偏移问题,在这个版本也会有进一步的优化,来避免同类再次发生。
此外还有一些零零碎碎问题修复,我们会在版本更新之前跟大家具体分享。也很欢迎大家加入官方群与我们多多沟通。
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