Unity宣布放弃按“安装次数”收费

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知名游戏引擎Unity在昨晚发送至开发者的一封邮件表明,Unity公司正式放弃其之前的方案,即根据游戏安装量对游戏开发者进行收费;该声明也已同步至Unity官方网站。
Matt Bromberg (Unity CEO)表示,取消此费用并实施调整,会改进每个人的游戏开发体验,同时也成为他们更好的合作伙伴。
2023年9月13日(即去年的今天),Unity官宣将从2024年1月1日起按游戏安装次数收费,而且每次收费并不便宜。
尽管当时该方案引起极大的争议,但当时的 Unity CEO 坚决推进该政策,此后因为此事而离开公司。新上任的CEO今天取消了这一方案,并同时补充,计划恢复原来的价格调整周期,未来价格调整将仅在年度基础上进行,且现有客户可以根据之前商定的条款,继续使用现有版本,直到条款过期。
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