美术优化、周中玩法、小队频道、好感度调整……策划有问必答!

2024/09/13898 浏览综合
“问剑的美术还得再多调整啊”
“周一到周五啥能玩的都没有”
“NPC花光了我的钱包”……
大家好我是问问,8月22日开测以来,我们收到了许多仙长对《问剑长生》的建议和吐槽,策划对此逐帧分析,仙长们一起来看看吧~
这次问答我们主要关注到了周末活动、美术优化、功能指引、社交互动等内容上问题。

搞点实在的降肝减负

周末肝到爆!其他时间太无聊没啥好玩的!还有什么活动快点抬出来!
本周四我们已经对部分活动时间进行了减负调整,大家可以关注公众号内的具体调整内容:
在减负同时,不断充实周中活动这件事也提上了日程,在未来的版本中,我们会在周中陆续增加宗门BOSS、新跨服PVP等活动,丰富仙长的日常游戏体验。
夺宝邪修是不是太夸张了?星海阵眼的血量也很离谱。
本周已经调整邪修的战力,降低挑战的难度,仙长请归来夺回属于你的一切!星海禁地大阵的血量已降低,欢迎仙长周末体验攻阵爽感;此外灵蕴任务这块我们正在计算下调任务的完成要求,让大家可以更容易完成任务除了以上内容,仙长过去向我们反馈的一些数值不合理的地方,我们都正在优化数值,让体验更加顺滑,避免有“硬卡数值”的感受;
一上线看见这么多莫名其妙的红点,心都要凉了。
操作减负这块我们已经梳理了很多具体的优化点,接下来会陆续减少一些意义不大的、对大家造成负担的红点,例如每次获取神通/心法养成材料都会出现红点的情况。同时也会增加更多一键领取、一键操作等便捷功能。
功能教学和引导太少而且有些界面的操作比较复杂,一时半会都看不懂怎么玩。
像大家关注的一键炼丹炼器优化、悬赏斩杀后自动返回悬赏界面、宗门任务一键领取等功能,我们会针对这些地方持续的降低操作成本,让这些UI的操作用起来更便捷。另外我们也会重新做一版新手引导,让更多新玩家能够更容易理解游戏各个系统。

搞点实在的美术优化

你们灵兽和法相能不能做得漂亮帅气一点!现在的一点也报看!
改!一定改!譬如灵兽的美术效果确实没有达到我们的预期,当前已经优先安排灵兽和法相的原画建模的修改,但工作量较大可能一时间没这么快能完成,在有成果之后,我们会第一时间通过官方社区给大家展示展示,届时希望大家再来评估评估;
TapTap
游戏的画风很不统一,还能发现一些粗糙的半成品。
目前大家比较关注的道城、宗门、洞府等界面,我们也在重绘中,会提升美术品质,增强代入感。此外目前的UI也不是最终版的品质,我们还在持续迭代中,会进一步提升UI的品质感。
局内的3D战斗表现效果太差,没有3D感。
接下来我们会重点提升3D御剑斗法的战斗表现,比如支持部分情景下的视角旋转等,持续不断的去优化战斗画面和效果。

搞点实在的社交体验

星海组队的时候都看不到队友的境界和战力信息,很容易被坑入侵次数。
我们会在小队界面增加点击修士可以查看修士详情的功能。星海禁地活动的优化道阻且长,我们会持续保持高度关注。
希望增加活动专属聊天频道、小队频道等,方便指挥和交流。
会的,后续我们会增加小队聊天并且优化玩法中的队伍展示,优化完成后我们会第一时间实装进游戏给大家体验一下。
聊天频道不够实用,聊着不爽快。
目前的聊天系统确实略显简陋,后续我们会在聊天中加入提及他人、回复他人的功能等,让聊天系统整体变得更灵活丰富。
部分NPC只知道索取,而且好感度很难提升,实在爱不起来。
我们会下调NPC培养好感度的难度,除此之外,当赠送珍贵道具给NPC后(灵泉果、仙玉等)会获取更多的好感度。同时你送给TA们的这些礼物,TA们也会在接下来的日子里好好回报给各位仙长哒~
我想和朋友一起双人同乘,但是门槛太高,一直同乘不了。
后续我们会下调好友间的好感值要求,让仙长们能更早地体验到双人同乘、道缘等玩法,让你和心爱的TA在问剑共度良宵呀~
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问问和小宁儿在玩家群里摸鱼那么久可不是白忙活的!
仙长如若在本次测试期仍有不吐不快的地方欢迎加入玩家群@小宁儿 拷打策划
如果还有本文尚未提及的问题也可以评论区留言~#策划面对面 #建议反馈
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