【重大更新】2.0版本海量剧透!多重玩法火爆来袭!
2.0版本前言
大家好!我是《小兵大作战》的策划老战
。自《小兵大作战》公测以来,我们收到了众多玩家的反馈。在此,非常感谢大家对我们游戏的关注与支持。 我们深知,目前的产品在某些方面还有提升空间。游戏作为传递快乐的载体,我们一直致力于为大家带来更好的游戏体验。我们会回归初心,充分尊重玩家意见,积极进行优化。
接下来,我将为大家介绍 2.0 版本的全部更新内容,这个版本针对大家在 1.0 版本中反馈的问题进行了大幅度调整,相信会给大家带来全新的游戏感受。
2.0版本预计更新时间:9月15日前(具体内容以更新后游戏内为准)
本期内容目录
问题1:玩法不足,内容太少
- 新增武将:吕布
- 组队战场新增中路大乱斗玩法
- 主题周挑战大改版
- 无双战役新增《初出茅庐》战役
- 新增虎符系统
- 新增四个红色小兵
- 新增玩法日历和预告入口
- 新增天幕系统(开发中)
问题2:社交玩法少,氛围弱
- 公会战场优化体验并新增跨服玩法
- 新增公会守卫战玩法
- 新增公会联赛-群雄逐鹿玩法
- 跨服调整与跨服狂欢活动
- 榜单规则调整
- 跨服加公会(开发中)
问题3:太肝,不打就亏的玩法太多
- 天梯赛肝度优化
- 攻城拔寨玩法优化调整
- 组队战场优化体验(开发中)
问题4:太逼氪,抽奖概率太低
- 宝石系统优化调整
- 神器系统优化调整
- 小兵系统回收彩兵
问题5:外挂泛滥,不公平
- 反作弊系统升级与百万悬赏活动
其他各种体验问题
- 武将平衡性调整
- 体验优化
2.0版本更新介绍
问题1:玩法不足,内容太少
我们在2.0版本新增了大量的玩法,同时优化了很多玩法的体验,在此向大家进行简单的介绍:
新增武将:吕布
获取途径:
只能通过神秘商店消耗神秘券和宝玉进行兑换
后续会陆续推出其他三个阵营武将:诸葛亮、司马懿、孙策等神话稀有武将,敬请期待
02、组队战场新增中路大乱斗玩法
中路大乱斗玩法是新增的组队玩法,双方各五名玩家参与战斗,各拥有一座防御塔和一座主城,玩家需要尽可能推掉对方的主城,阵亡后会在自己的主城复活。
地图左侧存在每30s刷新一次的神符,拾取后获得持续一定时间的强力增益(拾取神符可以让你的攻城之路事半功倍哦)每局地图右侧会刷新一条元素龙,击杀后全队会获得强力增益,让全队的攻城之路事半功倍!
03、主题周挑战大改版
小兵、宝石、神器周将迎来全新改版,新主题周将由三个活动模块组成,包括休闲活动,抽奖活动,BOSS挑战活动。
其中休闲挑战将为您提供持续4天的休闲趣味玩法,期间可获得大量抽奖券用于抽奖活动,BOSS挑战玩法将由目前的7天改为3天,且将现有的提升某个系统效果改为只有某个系统属性生效,其他系统为标准战力模式。
您之前的抽奖券和BOSS挑战门票都将获得保留,不会影响您的权益。
04、无双战役新增-初出茅庐
《初出茅庐》对组队人数的要求更少,只需要三个人即可发车,难度要求也更低,适合大家进行玩法初体验,同时我们增加了邀请功能,方便您组队发车。
05、新增虎符系统
创角16天且达到不朽1解锁虎符系统,当玩家英雄达到20星之后,解锁2个虎符。虎符有基础属性,洗炼属性,玩家可以通过洗炼获得稀有属性。每个武将只能装备4个虎符,可以通过升级武将星级逐步解锁新的虎符。
虎符洗练
玩家可以通过消耗材料进行虎符洗炼,可以洗炼出新的属性词条,洗炼时有概率永久获得基础属性加成,当洗炼次数达到一定值之后可以解锁下个词条(一个虎符最多可以拥有5个词条属性加成)
技巧与建议
在进行虎符洗炼时,玩家应该考虑到自己的战斗策略和需求,选择保留最适合自己需求的属性词条,不同的虎符搭配可以带来不同的战斗效果。
06、新增4个红色小兵
为解决目前小兵各兵种的红兵仅有3个,主公们的部分阵容无法配齐红兵的问题,新版本将新增4个红色小兵,各兵种各1个,仅在小兵主题周投放。
07、新增玩法日历和预告入口
玩家可以通过玩法日历查看7天内的游戏中各种活动、任务和玩法时间安排,可以更好地规划自己的游戏时间,提高游戏效率,同时也能够更好地享受游戏乐趣。
08、新增天幕系统(开发中)
新增天幕系统,加载和进入对局会有炫酷的表现;后续将通过VIP福利、节日活动进行投放。
问题2:社交玩法少,氛围弱
01、公会战场优化体验并新增跨服玩法
公会战场将针对目前的城池归属、战斗回合数过多等问题进行优化。新增跨服公会战场,不同区服的公会将共同争夺跨服地区的城池。开服后第四周的周一,开战时间将固定在每周的周四和周五,全服统一开启。
跨服战场的玩法与本服战场类似,流程同样分为备战期-开战期-休战期三个阶段。城市分为3个等级,新增对应不同等级的首占奖励和每日占领奖励。一个公会最多占领两个跨服地区的城池,可以与本服占领共存。跨服战场的区服参与范围将在公会战场的跨服地区界面标注说明。
02、新增公会守卫战玩法
公会守卫战是公会成员一起击杀怪物和BOSS的GVE玩法,达到开启条件的玩家可以自行报名,报名期结束后,所有报名的公会成员,会按照报名人数,进行分组,分组后同一组的人员,会被传送到同一战场进行战斗。
战斗为波次刷怪,同一战场中总共有3条路刷怪,玩家可以与同一战场的公会成员抵御、击杀怪物和BOSS获得积分,会按照公会总积分获取排名结算奖励。
03、新增公会联赛-群雄逐鹿玩法
公会联赛是公会与公会之间在公会联赛地图中攻城略地,占领建筑获取积分的策略玩法,玩家需要充分发挥合纵连横、远交近攻的谋略与公会成员一起一统江山。
开服第四周的周六0点-18点,满足条件的跨服组内的公会可由会长及副会长报名参与,每月在跨服范围内进行4场选拔赛,根据排名情况获得奖励。20点~21点为比赛时间,21点比赛结束,根据公会排名、个人排名发放奖励。
04、跨服调整与跨服狂欢活动
玩家体验的跨服玩法会随着开服天数变化而调整:开服第4周周一开启跨服活动,第7周周一进行第二次跨服组调整。
每次跨服范围调整,我们会同步各个玩法的跨服变化时间点,并同步调整各玩法榜单奖励,同时开启跨服狂欢活动。跨服活动包括一个元宝抽奖活动和一个跨服团购活动,玩家可以参与并获取高额奖励。其中竞技场、公会BOSS、公会守卫战、公会战场、友情榜,五个玩法会保留本服榜单和奖励
05、榜单规则调整
增加上期榜单查看,方便您核对榜单是否有异常。优化本服天梯榜、竞技榜、巅峰榜、公会Boss榜,公会个人榜、主题周榜单、友情榜的榜单显示、结算规则。奖励将在系统完成校验后的第二天中午12点前发放奖励。
06、跨服加公会(开发中)
将在一定规则内允许玩家加入跨服公会,该功能将在接下来的版本中尽快上线,敬请期待。
问题3:太肝,日常次数多且不打就亏的玩法太多
01、天梯赛肝度优化
每天凌晨0点回复次数为10次,并且天梯最多可以储存20次,每天没打满,也可以先存着;晚上的时间从20:00-24:00,调整为21:00-01:00,方便部分玩家0点清日常;
开赛第一天开启时间调整为中午11点开始匹配,结束时间调整为赛季最后一天24点结束;优化天梯的赛季名称显示,不同期的天梯采用不同名称,不同的天梯BP也显示不同的轮数。
02、攻城拔寨玩法优化调整
攻城拔寨减少了房间等级数,让玩家更容易组到同房间的队友,完成攻城拔寨的挑战任务。
取消攻城拔寨分天刷新次数的限制,玩家可以每天屯次数,参与次数可以囤最多15次,待战力大幅提升之后再来完成挑战。
03组队战场优化体验(开发中)
组队战场增加战场等级,随着等级成长,单次挑战的奖励将逐渐增多,总挑战次数降低,为您降低肝度。
问题4:太逼氪,抽奖概率太低
01、宝石系统优化调整
大幅度降低阵法系统的理解门槛,改成阵法线性升品,宝石双倍改为镶嵌共鸣。阵法升品后,原有的洗炼将会保留,宝石定价下调了1/3,同时上调了同品质下的宝石属性,各个稀有度的抽奖概率提高了3倍。
老玩家处理
我们将按照您背包中的宝石类型和数量,额外补偿2倍的石头,您的权益不会受损(举例:假如您有1个护甲宝石·神话,2个治疗宝石·神话,我们将额外补偿2个护甲宝石·神话,4个治疗宝石·神话)阵法洗炼将为您保留战力最高的阵法和洗炼词条。您的属性不会有任何降低,有任何疑问的玩家可以联系客服反馈
02、神器系统优化调整
调整了各个品质神器的星级:
紫色神器1星的定价为更新前1星的1/2,橙色1星定价为更新前的1/3,红色1星定价为更新前的1/5
老玩家处理
1、更新后,老玩家的1星神器将自动为您升为5星,5星将自动升为25星(满星为25星)
2、更新前1星~5星神器的价格和现在5星~25星的价格完全一致,且属性更高,因此本次更新并不影响老玩家的权益。
3、新版本的主要目的是降低了神器的获取门槛,让玩家可以从更低的星级开始培养和使用4、有任何疑问的玩家可以联系客服反馈。
03、小兵系统回收彩兵
为了优化游戏内的生态平衡,让游戏能更长期、更好的为大家提供服务,我们将不再使用彩色品质,专注做好目前玩法和系统的打磨,目前已投放的彩色小兵我们将进行回收。针对本次被回收彩色小兵的玩家,我们在此表达深深的歉意,并将进行补偿。对于回收补偿有任何疑问的玩家可以联系客服反馈。
问题5:外挂泛滥,不公平
01、反作弊系统和外挂打击大升级
系统已经大幅升级了外挂检测和应用加密,同时我们准备了价值百万的总奖励,玩家发现外挂并提供外挂给客服核实后,可以领取悬赏奖励!
活动时间:9月14日-10月14日活动奖励:
1、玩家举报其他玩家开挂,并且核实成功的。可获得【武将招募帖X10、元宝X200】
2、涉及到影响引导玩家舆情,对区服生态有重大影响的举报,可获得【阵营招募券X10、元宝X500】
其他各种体验问题
01、武将平衡性调整
【黄忠】
>百步穿杨(觉醒)
原觉醒效果:每支箭对最多伤害10个目标
新觉醒效果:每波箭矢数量+1
>虎啸山林 (觉醒)
原觉醒效果:小队受到伤害降低10%
新觉醒效果:小队伤害提高10%
【甄姬】
>术士光环(觉醒)
原觉醒效果:术士受到伤害降低5%
新觉醒效果:全军伤害增加5%
【蔡文姬】
>庇护光环原技能效果:光环,全军受治疗增强12~18%,受伤害降低6%
新技能效果:光环,全军受治疗增强12~18%,伤害提高6%
【夏侯渊】
>直中要害
原技能效果:夏侯渊普攻时有32%~48%几率眩晕目标1秒并额外造成100%攻击力的真实伤害
新技能效果:小队造成普攻伤害时有32%~48%几率额外造成100%攻击力的真实伤害
>直中要害 (觉醒)
原觉醒效果:小兵普攻有20%几率造成100%攻击力的真实伤害
新觉醒效果:夏侯渊额外造成200%伤害并眩晕目标1秒
>狙击突袭
原技能效果:英雄连击时有58~84%几率对额外1个随机目标发动1次普攻(可再次触发连击)
新技能效果:小队连击时有58~84%几率对目标追加1次普攻(可再次触发连击)
>狙击突袭(觉醒)
原觉醒效果:夏侯渊普攻增伤50%
新觉醒效果:小队普攻增伤50%
其他调整
>修复队伍脱战后莫名其妙被控的BUG
>修复董卓技能权倾朝野不生效的BUG
>修复大乔技能瑶琴安抚曲数据异常的BUG
>修复孙权技能江神之怒数据异常的BUG
>修复蔡文姬、文丑技能升级不生效的BUG
>修复刘备主动技能BUFF持续时长比描述值低的BUG
>修复净化技能不生效的BUG
>提高了攻击获取怒气,降低受伤害获取怒气
>连击伤害延迟由0.5秒降低到0.1秒
02、体验优化
性能优化和网络优化,解决卡顿问题优化
竞技场、巅峰场、冠军赛界面展示
优化基金、通行证界面显示,增加当前轮次描述
让我们一起期待2.0版本上线后的狂欢吧
如您有任何疑问和建议
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