伤害之间的关系
修改于2024/09/13430 浏览飞艇攻略
指引内的公式较为复杂,我们拆解一下.
经过逐帧分析200层打怪伤害统计如下
面板数据暴击率86%,暴击伤害240%,技能伤害参数420%
平a不暴12.48c
平a不暴14.72c
黄暴平a29.98c
黄暴平a35.36c
技能不暴52.44c
技能不暴61.87c
技能红暴125.89c
技能红暴148.51c
经过测试每次伤害都会出现两组数据,不管是平a暴击还是平a不暴击都会有两组对应数据,猜测是不同的怪物有不同的抗性影响了最终伤害.两组数据都可互相对应,比如平a不爆中低一点的数据12.48c*暴击伤害240%=29.95c,和黄爆平a中低一点的数据29.98大致相等.用平a不爆中高一点的数据14.72c*暴击伤害240%=35.32c,对应数据35.36都能验算通过,包括技能伤害.
关卡难度提高伤害数据会略微有所变化,比如过了80关左右技能红爆由125.89c变成125.28c,根据伤害计算公式可知其他参数没变的情况下变化的是怪物防御力,关卡越高怪物防御越高.经过简单计算穿透与最终伤害之间的关系为0.05穿透=0.003攻击力.言简意赅就是百分之五穿透提升约等于你提升了千分之三攻击力.怪物不同提升值会有所不同.
暴击伤害平a为黄色,不暴为白色.技能伤害暴击为大红色,不暴为红黄相间.数据之间的关系为简单的乘算关系.上文中也已经验算过,想增加伤害就觉醒加攻击力角色和觉醒加暴击伤害角色,目前觉醒加攻击力角色较多,暴击伤害角色当前版本只有善花和樱花觉醒加暴击伤害.觉醒角色是持有加成,不上场依然生效.比如安娜觉醒加攻击力,当你把他培养到觉醒5星后下场换人,主c的攻击力依然还是那么多.所以觉醒角色挑选本身技能强的,或者觉醒加攻击力及暴击伤害的更加合理.
关于升级与团结,挂件每20级加一点团结,1点团结加5%攻击力和生命值,主c升级加3%左右攻击力和生命值.简单的换算关系当你主c升级1级的经验足够挂件升20级时,优先升挂件等级.能加更多的攻击力和生命值.大概差距主c和挂件之间差120级收益维持动态平衡,比如主c480,挂件才340,此时可以去把所有挂件升到360级,再去升主c更加合适.
本次测试数据由无属性护盾船长和紫丁香提供,所过图层为4600-4800,怪物血量均小于紫丁香平a不暴攻击.