龙人战斗细节,提升龙人战斗力!2
一场战斗20回合,假如龙人第一回合变身,变身四回合,cd八回合!也就是说龙人最理想条件下龙人第九回合能第二次变身,第17回合可以变第三次身,即一场战斗最多变身3次,所以取龙人龙形态为一个输出周期。在龙形态下一个周期内4个回合内:龙人最理想情况下(没有受到沉默,禁止反击,不死亡,拥有四回合的反击情况下)最多释放两个破晓雷光,两次普攻,(受攻击次数+3)/3的龙战八荒次数,等量的受攻击次数的反击次数!因为破晓雷光和普攻占用四个行动回合是固定的,所以要想你的龙人在四回合内打出更多的伤害就是提高龙战八荒的伤害或频率,以及反击次数或反击伤害四个方面!
①龙战八荒伤害:金系威力和物伤,两者是同级乘区,加法计算,所以是物伤和威力加成是等价的!但是龙战八荒分5段伤害,最后一段每多100蓄力值可提升40%伤害,即每100蓄力值提升8%龙战八荒伤害,所以龙人在龙战八荒释放频率多时天命可以优先选择灵动,而不是神威!初测龙战八荒频率>5时灵动收益高于神威。
②反击伤害:反击就是龙普攻,分为三段伤害,这个伤害和天一剑典一样是无视防御,伤害减免和抵挡的,即真实伤害,所以龙人也可以双火阵,火阵30%普攻加成对于反击提升非常多,所以龙人带双火阵输出也可以,而不是一定要双龙阵。
道兵的选择:龙人最合适的道兵是玉轮,玉轮满级45%反击伤害及30%的伤提升是特别明显的,龙人能完全吃到反击自己伤害提升,而且龙人的反击后可以获得一个防御属性4倍的护盾,这个护盾相当于1/4血量的护盾,每回合可获得一次。巨灵,孤途,雷宵,灾星,青竹锋云剑这几个道兵也能带,巨灵优点坦度高,装备后容错高,缺点就是效果是一次性的,巨灵被动用完之后就是空壳,之后对局会很乏力。孤途,当你队友都在场时伤害提升很高,但是队友倒下后会输出会降低,而且龙人自大怪癖吃不到孤途闪避加成。雷宵中规中矩,龙形态伤害提升一般,防御性没有,不过人形态下提供一定站场能力,个人认为鸡肋!灾星伤害伤害提升数值和孤途差不多,但是部分伤害只在单数回合提升,同样缺少站场能力!最后就是韩立道兵,龙人携带它龙形态最多释放两次职业技能,也就是两次青竹锋云剑的爆发伤害,优点爆发最高,缺点总体伤害不足,缺少站场能力!综合玉轮>巨灵>孤途=雷宵=灾星>青竹剑。
最后给道友推荐牵魂幽咒这个功法,很多人都不知道这个功法,但是本人测试这功法非常适合龙人,攻受兼备,带了这功法龙人甚至可以带修罗套,很契合龙人,唯一缺点这功法没有密藏。