关于游玩的加载和网络相关问题
chainbeet近期服务器地址换了,原本的能直连,现在的直连极不稳定,所以需要魔法
进度条匀速走的时候其实完全没加载,走到80就会停
游戏第一次进入时必须联网,之后可以断网进入,进入选曲界面再开网就行,不用魔法还是有一定概率下曲子的
后续断网并不能立刻进入游戏,进度条读到40左右才能加载成功
主页的cache clear按钮作用是删除已经下载的曲目,对游玩数据没有影响
chainbeet更新通常是热更新,也就是不需要下载新安装包,每周六下午5~6点固定更新新曲,如果没有成功连到服务器,就没有新曲
新曲需要清后台重新进入游戏才能加载
还有概率出bug,即使是连上了,甚至用了魔法,也没有新曲,也就是卡更新了,这种情况得等到下一次更新才能解决,连续卡两周更新只能说明太非了
需要强制更新安装包的时间极少,即使是落后几个小版本也没什么问题
此外说一下账号引继,账号引继就是跨设备游玩数据转移,chainbeet提供了三种引继方式
如果你是安卓设备,可以使用谷歌或推特账号进行引继
如果你是苹果设备,可以使用苹果账号或推特账号进行引继,其中苹果账号应该不需要魔法
特别的,华为设备仍然可以通过推特账号进行引继
点击backup按钮上传本地游戏数据到云端,点击restore按钮下载云端数据到本地
如此就不用担心换设备的问题了
最后说一下广告问题,chainbeet广告用的是谷歌的插件,网不好的话打完曲子弹出来的会是黑屏,卡一下会自动返回选曲界面
放完广告会有bug(可能是我的机型问题),游戏贴图会崩,部分贴图和字体都变成黑块
解决方法是开首歌,大部分贴图会恢复,但是boost曲的蓝色字体和愚人节曲的灰色字体会变成默认黄色字体