吐槽天龙八音的改动

2020/09/25989 浏览综合
恩,这个帖子不是来吐槽强度的。毕竟强度话题过于引战,说强说弱都被喷。
咱们今天就来了聊聊这个UI(界面)
【假装这里有图,双修中一会补】
这个内力加伤的界面相信不少人已经从一阳指的视频里看到了,是点击普攻之后会在上面弹出一个小按钮显示内力100。点击那一个小按钮就可以加内力普攻。咱们来说说这个UI的两宗罪:
1、多一次点击。一开始用的时候不会觉得有什么。但是实际用起来很难受,尤其是打龙的时候。
咱们来算笔账,普攻到底占比多少。按完美循环算(八音十面同时好时释放八音):八十aaa十八aa十aa八十...一个循环12回合,两个八音,三个十面,七个普攻,占比7/12=58%高于一半,更别说一阳指100%占比了。打起来就像便秘一样(如果不追求加内力其实还行)。
在这个所有UX都在追求one less click的时候,暴走居然逆向优化,实在是难受。
2、无法返回。如果是前一个是设计不慎,这个简直匪夷所思了。
我来问大家一个问题,假设你点了普攻按钮,弹出来内力100的按钮后,你点别的地方,既不是普攻又不是内力100的地方,你认为会发生什么事?
正常人的反应都是会返回对吧。但是事实上普攻会打出去,具体加没加内力我不知道,还没来得及测试。我一度以为是我自己点错了。。。
其实我觉得加内力增伤这个机制还是挺有意思的(不论强弱)一来呢,符合八音一直以来加强伤害加强内力消耗的思路。二来呢,也呼应了“原作”内力加伤的机制“加力”(不知道多少读者还玩过“原作”)。但是我也希望官方能好好打磨UI,让玩家玩得更加舒服一些。
最后提出几个不是很成熟的改进意见
1、要么你就给八音直接常驻那个小按钮吧。我觉得很可以接受了
2、要么你就把普攻一分为二,左边普攻,右边加力普攻。能玩到八音,一阳指的都不是纯新手了,你们应该更注重界面的易用性而不是易懂性,毕竟学习只要学一下,使用可是要使用很久的。
3、直接加一个单独的按钮是最舒服的,但是我也很理解你们为什么不这么做,毕竟之后界面排版都需要考虑这个。
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