《欢乐吃货》9月13日赛季平衡性调整一览

修改于09/121183 浏览零食情报站
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一、英雄:
1.新增英雄:
(1)【普攻 暴击流】月饼侠
生命:1100|魔力:100
每秒魔力恢复:10
攻击:30|攻速:1.2
暴击:19|闪避:10
【被动】饼月刀法:每次未暴击的普攻都会提升月饼侠6点暴击,普攻暴击后会重置该概率
【大招】切切切!:基础攻速增加120%,暴击伤害提升150%,【饼月刀法】获得的暴击翻倍,持续3秒
5级天赋1:被动每次提升的暴击增加3点
5级天赋2:大招持续时间增加1秒
10级天赋1:每次暴击提升5点攻击,持续2秒,可叠加
10级天赋2:大招期间,普攻暴击时造成伤害的20%恢复自身生命
15级天赋1:暴击时有(暴击*50%)的概率造成150点纯粹伤害
15级天赋2:大招期间,每0.4秒额外攻击敌人1次
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2.英雄调整:
(1)憨堡:
攻击:35→32
暴击:11→15
闪避:15→10
5级天赋1:释放大招后基础攻速(+30%→25%),持续3秒,可叠加
10级天赋1:+100%大招每1次造成伤害概率恢复(3→2)点魔法
(2)玛卡玛卡:
生命:1200→1100
每秒魔力恢复:9→8
甜过头了:造成伤害时减少目标(40%→80%)该伤害的最大生命,最少减少1点,最多累计减少敌方最大生命(50%→25%
甜蜜冲击:玛卡玛卡向敌人喷射奶油,(1.5→2)秒后对敌方造成(120+(25%→50%)*损失生命上限)的魔法伤害,并回复该伤害数值的生命
10级天赋1:+(20%→25%)被动上限层数
15级天赋2:被动吸收(80%→50%)生命上限
(3)彩虹糖:
七彩炫烂:每次攻击命中添加5层中毒以及(2→1)层毒素增强,持续1秒
5级天赋1:+(40→50)大招中毒层数
10级天赋1:+(100%→50%)大招窃取最大攻速
10级天赋2:+(100%→50%)大招窃取魔法恢复
(4)可乐射手:
每秒魔力恢复:11→10
5级天赋1:每次攻击增加(4→5)点大招伤害
5级天赋2:+(3→5)魔法恢复
15级天赋1:+(100%→80%)大招效果
(5)王子乐兹:
攻击:32→35
暴击:15→18
5级天赋1:+(8→12)攻击命中施加寒霜层数
15级天赋1:攻击时额外造成(敌方当前寒霜层数*(30%→50%))的魔法伤害
(6)丁小布:
生命:1250→1150
5级天赋1:+(30→25)大招基础伤害
10级天赋1大招伤害每次提升(30%→25%
15级天赋1:+(10→15)宠物秒生命回复
(7)绿舌头:
生命:1200→1300
每秒魔力恢复:10→11
绿舌头?!:每次受到伤害时,有(30%→35%)概率施加(7→10)层中毒或]寒霜
(8)棒冰兄弟:
10级天赋1:+(30%→50%)被动寒霜层数伤害
(9)魔法沙琪:
攻击:22→25
攻速:0.9→1
暴击:16→20
闪避:11→10
我叫沙琪!:每次造成魔法伤害时20%概率触发,对敌方造成(40→50)点魔法伤害,并回复【我叫沙琪!】伤害值25%的生命
5级天赋1:每造成400魔法伤害回复(40→60)点生命
5级天赋2:+(10%→15%)被动回复系数
10级天赋2:+(15→20)被动每次伤害提升,最多叠加6次
(10)贵族曲奇:
攻击:26→25
暴击:19→25
5级天赋1:+(10→20)大招伤害
10级天赋2:+(12%→15%)大招期间额暴击概率
15级天赋2:+(60%→75%)被动造成伤害回复
(11)兔兔糖:
攻击:20→25
生命:1250→1200
暴击:10→15
闪避:10→15
每秒魔力恢复:9→10
兔兔重拳:每(3→2.5)秒蓄力1次,下次攻击时额外附加((20→25)+当前已损失生命*(10%→15%))的物理伤害
10级天赋2:被动额外造成1次(自身最大生命*(3%→5%))的物理伤害
15级天赋2:每次普攻减少(0.2→0.3)秒被动蓄力时间
(12)尖尖脆角:
每秒魔力恢复:9→10
穿刺尖角:尖尖脆角每次攻击命中添加(4→6)层穿刺
尖角华尔兹:尖尖脆角快速闪身对敌人进行攻击,提升200%基础攻速与(10→15)点攻击,持续3次攻击。期间攻击不消耗穿刺层数。
5级天赋1:被动附加(自身最大生命*(1%→2%))的物理伤害
10级天赋1:+(30%→35%)基础攻速
10级天赋2:+(3→5)攻击恢复魔法
(13)制酱薯条:
5级天赋1:+(10%→15%)被动触发概率
(14)奥力盾:
不许扭舔泡:每次添加护盾时有25%概率对敌方造成(40+当前护盾*(40%→50%))点物理伤害
10级天赋1:大招减少(40%→50%)负面状态
15级天赋1:+(80%→100%)大招期间基础攻速
15级天赋2:每(0.8→0.5)秒触发一次被动
(15)奇奇蛋仔:
生命:1000→1100
砰砰砰:每2秒向敌人发射1颗子弹,造成(30→40)点魔法伤害。当前每存在1个宠物增加1颗子弹
5级天赋1:+(15→20)子弹伤害
10级天赋1:+(300→400)首发宠物生命
15级天赋1:+(1.5→2)秒大招持续时间
(16)辣小龙:
火爆口感:每3次攻击获得10层怒并造成(50+当前怒火层数*25)的魔法伤害(→,触发后有1秒冷却
二、流派技能:
1. 技能调整:
(1)【生命流|大招流】魔力之血:
原效果:每累计损失400点生命;恢复{3;6;9;12;18}点魔法
新效果:当前每损失400点生命,获得{1%;2%;3%;4%;6%}大招效果
(2)【回复流】自然愈合:
原效果:每0.8秒,回复{10;20;30;40;60}点生命
新效果:每1秒,回复{8;16;24;32;48}点生命
(3)【生命流|回复】修复身躯:
原效果:每1秒,回复已损失最大生命的{1%;2%;3%;4%;6%},至少1点
新效果:每1.5秒,回复已损失最大生命的{1%;2%;3%;4%;6%},至少1点
(4)【回复流|宠物流】治愈宠物:
原效果:每个宠物每1.5秒回复英雄{10;20;30;40;60}点生命
新效果:每1.5秒,回复宠物{8;16;24;32;48}点生命
(5)【回复流】大地之愈:
原效果:每1秒回复{1%;2%;4%}生命
新效果:每{1.6;0.8;0.4}秒回复100点生命
(6)【回复流】虚幻之约:
原效果:生命低于30%触发1次,伤害及回复会在2.5秒后结算,但回复效果翻倍
新效果:生命低于20%触发1次,伤害及回复会在2秒后结算,但回复效果翻倍
三、场地:
1. 什么是场地?
(1)场地效果即游戏开始时出现且贯穿游戏始终的BUFF;
(2)对局选择英雄前会随机出现1个场地;
(3)同一对局中所有玩家的场地效果相同
2. 新增场地:
(1)损失血量补偿的金币提高100%
(2)战斗回合的胜者,获得(造成伤害*10)数量的金币
(3)每5个回合获得1张随机紫色技能
(4)每3个回合获得1张推荐流派的随机技能
(5)开局额外获得1000金币
(6)开局时随机获得10张推荐流派的蓝色技能
(7)本局对局没有利息,每回合固定获得50金币
(8)利息上限增加100金币;每拥有100金币,造成的伤害提升1点
(9)每次升级获得1张推荐流派的随机技能
(10)每次升级获得1张随机流派的随机技能
(11)每回合基础收入翻倍,但利息上限减少至50金币
(12)每次购买技能时有20%概率额外获得1张随机技能
(13)购买技能消耗的金币减少25%
(14)连胜金币、连败金币和奖励金币上限提升100%
(15)每次选择装备、事件时额外获得(回合数*50)数量的金币
(16)英雄初始等级为5级
(17)20回合时存活的玩家平分3000金币
(18)本局对局无场地效果
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