《火种协定》近段时间的开发内容及计划!

修改于09/132221 浏览综合
玩家朋友们,大家好!
距离上一次“星火重燃”测试已经过去将近3个月,论坛和官方群里的许多朋友们都在询问我们的开发进度及计划~ 为了解答大家的疑惑,我们整理了这段时间的工作内容,同时也放出了部分未来的开发计划,希望能让大家“解解馋”。
horizontal linehorizontal line
首先要很感谢参与上次测试的朋友们,你们提供了许多宝贵的BUG和建议反馈,我们根据优先级排期,并逐个问题复现、定位并解决;在此期间,我们也在7月31日开启了先行服测试,接受了来自先行服玩家的几百条反馈。
这期间,我们不断修复各种BUG;并针对战斗节奏、镶嵌物、装备词条等内容进行了如下调整:
玩法:
多人PVE玩法“协同调查”优化升级,调整为只有房主消耗体力;增加了多种来源的奖励;增加了攻击首领的伤害值排行榜
战斗:
调整地图探索中角色升级的节奏,遇见每个房间怪物前的波怪次数,奖励掉落品质等级
调整地图难度系数
调整移动污染度增长
新增天气、地形
怪物:修改部分怪物技能、强度
卡牌:修改大部分卡牌效果
镶嵌物:增加20个新镶嵌物;修改原本镶嵌物效果
装备词条: 新增“词条一览”;补充更多装备词条
每日挑战:调整地图难度系数和掉落加成;添加新的地图词条
其他:
玩家进入地图时,增加英雄出生舱以及出生动画
调整补给中心的商品和价格
调整并精简地图部分事件内容
其他系统体验优化......
horizontal linehorizontal line
在未来,我们除了持续修复先行服出现的问题,优化已有的内容体验,还将增加更多新内容。开发计划包括但不限于:

新地图

我们正在开发大家心心念念的第五张新地图!其中将包含新的地图场景、新的世界故事、新的怪物挑战。其中涉及到太多繁杂工作,或许在短期内很难与大家相见,但在开发完成时,我们也将与大家一同分享新故事的新鲜和喜悦。

新势力、新英雄

我们正在开发新势力“荣冠骑士”,对应的英雄技能和卡牌还在定版中,只待最后实装到游戏内进行测试;
除此之外,我们还将新增双种族英雄,融合了不同种族的英雄也将有更多新颖的流派构筑。

更多装备

新英雄肯定需要有新装备搭配战斗。我们将根据新势力的特点策划装备,其中包含天赋和词条,都将贴合英雄设计多样性,期望发挥出英雄的不同玩法。

每日挑战修改

主要是针对挑战次数、掉落加成、新增效果、词条进行优化升级。

据点拓展

在原据点任务的基础上,拓展为一个完整的据点建设。
不仅可以通过局内掉落的资源合成高价值道具;还可以在获得特定的线索后,将老遗物替换为新遗物;每隔一定的时间能生产据点对应的产物;提升据点等级,还能解锁更多镶嵌物、英雄专属装备、buff加成

据点防守

除了建设和生产,还需要保护好据点,外来的侵袭无处不在。抵挡敌人进攻,保护好中枢塔,并且存活下来;当然,每次进攻开始前,你都可以对中枢塔附近进行防御建设

外观

我们将新增更多头像,供大家选择;同时开发头像框、头衔、皮肤系统。
其中,皮肤将包括火绵、无人机、英雄的皮肤;由于设定需要,目前会更专注于火绵和无人机的制作,立绘、模型都将奉上!英雄皮肤涉及的分工更多更复杂,除了立绘和模型,不同行为的动画都要重新制作并适配,为了更精良的效果展现,会稍晚些与大家见面~

排行榜

目前“协同调查”已有排行榜,之后也将新增地图探索排行榜
该功能主要是让更多萌新玩家查看并参考高战玩家们的卡组详情,行成良好的游戏氛围;同时也可以激励不同种族、英雄的爱好者追求更强的卡组攻略。

成就系统

我们打算开发成就系统,希望通过增加各方面的达成难度,建立大家更长期的目标,也能刺激大家对于不同流派玩法的探索。

地图扫荡功能

为了减负,让大家不必重复探索同张地图,我们打算开发地图扫荡功能,使用“活力”即可一键获取战利品
horizontal linehorizontal line
......除了以上重大更新,还有其他细小规则的调整优化,白貂就不一一罗列了,希望大家能期待内容更多、体验更好、更完整的《火种协定》!
在不久的将来,我们定能在“火种”组织中,以全新的面貌相见,一起探索未知、充满污染又极具挑战的新文明世界!
愿文明之火,生生不息!
《火种协定》研发运营团队
2024年9月12日
32
1
66