「黎明测试」玩家问题反馈QA!

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亲爱的骑士们:
距离「黎明测试」结束已经过去两个月,上次测试期间我们收到了很多玩家给我们提出的游戏体验反馈,非常感谢大家的支持与配合!
本次我们筛选了部分提出较多的问题和改进建议做一期QA反馈,更多改动待内容骑士们于「破晓测试」内体验。
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Q1:游戏内部分操作功能无引导/引导弱,是否可以优化引导内容?
A:根据此类反馈,我们对「破晓测试」版本的引导内容和流程做了补充和优化为骑士们提供更加简洁明了的引导内容。
Q2:弯道提示不明显,需要游戏内有小地图了解前方路况信息。
A:目前小地图功能已在「破晓测试」版本上线,具体效果骑士们可待测试开启后在游戏中实际体验。
Q3:一些车辆改装后会降低部分属性换取其他属性的提升,但是这样改装影响了我原本的操作手感,我并不希望降低这些属性。
A:针对此类问题我们对车辆改装机制进行了优化,现在骑士们可在车辆详情中自行选择是否触发此类改装效果。
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Q4:排位赛只有3V3团队赛模式,希望加入单排凭自己本事上分。
A:单排模式(乱斗模式)已在本次「破晓测试」上线,骑士们可在排位房间内自行切换选择参加的排位模式。
Q5:多人模式摔车代价过高,是否可以复位时保留一定速度增加容错?
A:确实摔车动画与复位后从0加速会导致摔车的骑士被拉开非常大的差距。我们适当减少了多人模式中的摔车惩罚,但希望骑士们在竞速过程中仍然把避免摔车作为重要的操作考量。
Q6:希望多人模式有传统竞速之外的更多玩法。
A:「破晓测试」版本将上线两个新的多人玩法——追袭模式和红牌罚下模式,骑士们可以在多人休闲模式中匹配体验。同时更多玩法正在开发中,期待以后和大家见面。
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Q7:自由旅行模式路上车太多了,开着不爽,能否手动调整车流量?
A:「破晓测试」版本中自由旅行模式每天都将会固定出现一个低车流量的区域,为骑士们提供一个稳定轻松的驾驶环境。
Q8:自由旅行模式里飙车速度很快,来不及提前减速在停车点收集明信片。
A:我们做了一些停车点触发机制的优化,骑士们可以大胆地往停车点里冲冲看。
Q9:生涯模式中的直线加速关卡难度过高,卡关过不去。
A:「黎明测试」版本中骑士们确实在直线加速关卡“岸区地头蛇”和“车王的复仇”中卡关率较高,进而影响了解锁远征模式和体验后续生涯模式关卡。对此我们调整了生涯任务的模式分布与难度,为骑士们提供更好的游玩体验。
Q10:极境试炼模式玩起来比较枯燥,而且很难。
A:我们对测试中深度体验了极境试炼的部分骑士做了回访,得到了高难前提下单局时间过长导致体验同质化严重和挑战失败时挫败感强的反馈。目前我们优先缩短了地图长度以减少单局时长,并将在之后的版本中针对极境试炼模式进行更深入的难度平衡。
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Q11:游戏不适配平板电脑,游玩过程中画面错位带来了不良体验。
A:目前游戏已完成对绝大部分设备的适配。使用平板电脑体验游戏的骑士们如果后续仍有适配带来的体验问题可继续反馈我们进行优化。
Q12:希望游戏里加入某车型……
A:此类反馈我们都有查看,有很多骑士们期望加入的车型与我们正在制作或已经制作完成的车型不谋而合。新车会在公测后陆续与大家见面,目前还不在计划内的车型我们也会根据开发计划进行筛选,考虑加入到游戏内,请大家保持关注。
Q13:我在游戏中遇到了某种bug……
A:承蒙各位骑士们的积极参与,「黎明测试」期间我们收到了很多bug问题反馈。针对这些反馈,我们优先修复了呼声较高、对游戏体验影响较为严重的bug,例如“无法进行车辆远征模式”、“某些关卡无法结束”、“某些关卡进入即触发通关”等,目前剩余少部分问题仍在积极排查和修复效果验收中,欢迎大家今后继续向我们反馈bug问题。
(小贴士:反馈时提供参考图片或参考视频并完整描述bug发生的过程会更有利于我们复刻和定位问题哦。)
更多改动内容等待骑士们进入游戏时体验发现。
「破晓测试」即将开始,我们仍然会积极收集参考玩家的反馈建议,持续优化游戏内容,感谢大家的一直以来的支持和建议!预祝骑士们游戏愉快!
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《黎明飞驰》运营团队&开发团队
9月12日
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