首先,欢迎回归,没想到不声不响的就开始测试了,害我一番好等。
其次就个人而言界面不如17年那个时候的。抓蛋仓库战斗居然就是上下滑动的关系。
就像是在看一篇小说,如果单个篇幅过长且不分段落。那么就很容易让读者忘记自己看到哪了。
还有,人物、场景、音效以及动作,还是17年那更有味道。
而现在这个虽然人物画风动作柔和了些,但还是有点不符合“嘣源世界”这个词。另外,个人感觉人物战斗的动作设计的稍微有点过了。
就像是造梦系列,第三篇的打击手感最好,而后面那个四五篇动作设计的太多,反而就不太行了。
#浅评一下