新:漫步人生系列

2024/09/1251 浏览二创专区
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(12)*
道路
0费4能级   双塔之间
占领敌方区域不包含攻击范围的格子,持续4s
选择
1费  1-1距离  3节拍   360(115)血量   81(26)攻击   战士
1. 抉择:前方三格内目标自身当前≤20%总血量的单位被吞噬,获得目标30%总血量和攻击,上限为自身的150%(所有单位皆可吞噬)
2. 代价:第一次抉择开始,在场时间变成24s,每吞噬一个单位+4s
始终
3费  1-2距离   3拍  627(200)血量  131(42)攻击力  斥候
1. [登场]开始:穿越1,连续单位最多穿越5,其中低于200%攻击力血量的单位离场
2.  结束:每次攻击对其身后3格内的最高2个单位造成假死(攻击力伤害覆盖血量条,积满后被本单位再次攻击离场)
因果
3费   前后2格  1拍 无法攻击   800(255)血量   守卫
1. [登场]因:在指定位置登场时,敌方对应的区域(视为攻击范围)被标记,在敌方区域登场+50%总血量
2.  果:标记一个停留攻击范围内的目标,该目标停留原地4s引爆标记(扣除50%总血量),生效后本单位扣除造成伤害血量(亡语无效)
强者
2费  1-1距离  3拍   502(160)血量   122(39)攻击  冲锋
1. 遇强则强:造成伤害时进行一次指标测试(费用,总血量,攻击),两项及以上指标>本单位为强者,反之弱者,对强者造成伤害+100%,弱者-50%(两项及以上指标平则无加减)
2. 登峰造极:击败强者+10%总血量和攻击力,击败弱者-5%(0%~100%),离场后重置
3. 外物:被科技影响时,总血量和攻击力临时+10%,持续4s
4.  冲锋:3-6距离,150%攻击力伤害
漫步    模组
敌方占据区域-1,己方占据区域+1
TapTap
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