【活动攻略】#堡垒争夺战#堡垒争夺战玩法简介和一点经验
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一、活动概述
1. 写在前面
入坑快20天,在论坛里看大佬们的攻略学到了不少东西。注意到堡垒争夺战活动好像还没人写过攻略,正好自己也踩过一些坑,摸索出来一些经验,就随便写点东西,帮后来的朋友们少走点弯路
堡垒争夺战是个更偏重玩法的活动,而不是拼谁资源攒得多/谁氪得多的活动,不仅产出丰富,玩法也更有乐趣,在逐步挑战更高难度的敌人时不断调整配装,从打20层小怪也要磨血到一条命打掉所有小怪,这种成长感也带来了很强的正反馈
2. 活动玩法概述
堡垒活动在开服第16天开启,持续4天。玩法如下图所示,是很常见的探地图走格子打boss玩法,地图中会出现各种道具、宝箱、小怪和boss,打掉boss即可通关进入下一关。打小怪、打boss和通关都能获得活动积分,活动结束后按照积分来排名
这个活动跟其他所有玩法都不同的一点是,所有怪物都是可以连续挑战的,玩家血量继续上一把,每1分钟回2%的血量。这就体现出了治疗宠物的重要性,毕竟如果你是15回合没打死小怪可以接着打,但如果几回合被怪KO了就只能等了
活动共有20关,每关首次挑战的时候是不需要门票的,通过20关或者点放弃之后,可以消耗1张门票再次挑战其中的某一关。对于最大通关层数-4的关卡,可以消耗1张门票直接扫荡,获得该层全部奖励
活动期间每天给5张门票,还可以花66块钱再买5张门票,满打满算可以拿到1-20层的奖励,以及25次20层的奖励。每层的奖励有多少呢,咱们接着往下看
3. 活动奖励
每层的奖励包括:1)地图道具奖励;2)小怪+boss掉落;3)通关奖励。之前提过可以扫荡,看一下扫荡16关的所有奖励,光是袋子就有240多个,还有其他各种常规的金币/卡包/网/锻造道具/天赋道具等
各关卡的奖励大概与层数成正比,因此20层的奖励有16层的1.25倍,1~20层奖励加起来是16层奖励的210/16=13.1倍。满打满算,不买礼包都可以拿到上图奖励的13.1+20*1.25=38倍,光是袋子就9000多个,还是很丰厚的
排名奖励如下图所示,奖励都与卡牌有关,前3名分别奖励2,1,1张红色自选卡牌,第1名没有称号奖励,因此可以不用特别执著于拿第1,尽自己所能多拿推关奖励就好
4. 活动难度
看看20层的小怪和boss难度,小怪有2种,战力大概在6000万和9000万左右,boss战大在1.9亿左右。体感这里标注的战力是比较真实的,对于配装合理的玩家,打战力高于自己的小怪开始有点吃力,打1.5倍于自己的战力的小怪就要调整配装了
我自己在刚开活动的时候大概3000万战力出头,前15关是平推的,到17关开始打着费劲了,boss要开始磨了,到了19、20关连小怪都能一回合N连击带走我。好在boss也能磨死,用的次数也没比小怪多几次
到了活动第3天,这提升一点那提升一点,战力提到了约3800万,突然发现20关的小怪可以平推了,这可真是巨大的提升,这也是我上面提到的正反馈的来源。活动开放的时候,我们服有2个5000万战力的大佬,估计人家就是直接一路平推过20关
二、活动配装
1. 宠物
堡垒活动我用到的宠物有2个,外星人和阿库波,平推用外星人,磨血用阿库波。
上周新增的宠物阿库波,存在着一个bug,文字描述是造成我方已损失生命的16%伤害,但实测是造成对面已损失生命的16%。放个图给大家看看吧,阿库波打对面还剩不到20%血量的boss,一下162万,我自己总血量才300万
我的阿库波是开随机红宠袋子开出来的,目测有这个宠物的玩家可能不多。如果没有阿库波的话,冰龙可以作为下位代替,同样是每回合造成120%的伤害,只是少了附加伤害
2. 卡牌(英雄)
堡垒活动我用到的卡牌有下面这几张,其中磨血用嗜血猎人+驯兽王者+生命之子/老猎人,平推用下面几张,基本就是常规的带法,可以适当带个击晕来提高稳定性
随口提一下“嗜血猎人”这张卡牌,我刚抽到它的时候,怎么也想不出来它的就业场景,虐菜关带啥都行,打有挑战的关卡也不差这一下伤害。直到开了堡垒活动才明白,原来这货是用在这里的
3. 天赋
我的天赋带法如下,大部分也是比较常规的天赋,只有盾牌反伤(反弹15%伤害)是比较小众的。没有也没关系,磨血的时候多磨几次就好
三、具体打法
1. 常规打法
用你平时推图的那套配装就行,最好带上外星人,没有的话也建议带个其他的治疗宠,以保证续航
2. 磨血打法
带上上面提到的配装,1%血量进场,流程大概如下:开场靠卡牌和宠物造成一串伤害-被对面拍死,反弹15%伤害-复活起来摸对面一下(大概率被闪避,主要靠灼烧的伤害)-再被拍死
这一堆伤害里,除了阿库波的附加伤害(对面已损失血量的16%)外,都是固定倍率的伤害,灼烧虽说是造成对面5%剩余血量的伤害,但实测不超过一次普攻伤害,在打20层boss时,可能前期一下只能打掉boss2%的血量(此时阿库波附加伤害基本没有),但当雪球滚起来之后就快了,boss50%血的时候一轮能打掉10%血,boss16%左右血量的时候阿库波一下就能拍死
磨血打法实在是一种很非常规的打法,不要把它作为一种常规打法,除非你的时间特别多。我一开始是靠着磨血打法打过了19、20层的boss,丢掉了19、20层的小怪奖励,并美滋滋的扫荡了两把16关,但实际上亏大了,我现在打20关都能一命清所有小怪+打掉boss半管血了,如果一开始不浪费两次门票去打16层,可能还能冲击一下第1名。。。
四、一些小技巧&小建议
1. 最重要的一点,别急着推关,活动的门票都是可以攒到最后一天用的。游戏前期角色成长很快,基友升一阶/多拿一件声望装备/抽到合适的宠物卡牌天赋,都会有很大的提升
2. 如何有针对性的提升呢,个人感觉抗连击属性是比较重要的,初见20层小怪的时候会被它一波N连击直接连死,后来升了一段基友光环,又换了几件装备,堆到150%抗连击之后,对面连击次数显著下降,经常只连击1次甚至不连击
3. 20层的小怪按照带的宠物来区分有2种,一种是带冰龙的,一种是带波儿鱼蛋的。前者常驻吸血,按照常规的磨血流程,我方会被对面的冰龙拍死,然后复活,被对面小怪拍死并吸血,可能我打的还没对面吸的多。。。这时候可以不带复活卡牌,这样扔完一堆伤害被冰龙拍死就结束战斗了,至少能磨死,总之就是灵活调整。当然还是建议前两天不要硬磨
4. 对不同战力玩家的建议:
1)开活动时4000W+的大佬,直接平推就完了,偶尔卡一下适当调整配装就过了,这就是个发资源的活动
2)开活动时3000W左右的玩家,适当磨血以推进进度,前2天不要浪费积分(只打死boss就通关/把门票用在19关以前),活动期间有针对性的提升抗连击,在第4天活动结束前是有希望拿到满分的
3)开活动时2000W左右甚至更低的玩家,最重要的是玩得开心,奖励能拿多少就拿多少,我暂时能想到奖励最大化的办法是,争取磨死20关boss,然后门票都用来扫荡16关