在移动端补齐肉鸽四天王的《挺进地牢》,阔别六年的再更新!
近些年电子游戏界似乎越来越向着全平台方向发展,手游登录PC,PC登录手游尝尝互通有无,甚至能够玩到《生化危机4:重置版》、《死亡搁浅》等优化较为出色的3A级作品。
只不过想要再进一步确实有些困难,碍于网速问题的云游戏短时间难以实现,但在散热桎梏下的性能阈值似乎也就到这了。
所以诸多在PC平台的短平快独立游戏便成为了登录移动端的香饽饽,其中由以画风出挑的解密作品,剧情出色的叙事性作品,以及光速来上一局的Rogue游戏占比最重。
荣耀的子弹回归枪弹地牢
令人惊喜的是,尽管已经是2024年,Rogue界四大天王之一的《挺进地牢》居然还能和剩余的哥仨在移动端相会。似乎与同等位格誉满天下的以撒、杀戮尖塔等作品相比,枪牢有些不显山不漏水。
同样作为经典,《挺进地牢》也是完全接受住了时间的考验。像素画风对于时间的洗练似乎保有天然的优势,无论历经多久的时间,新的带着复古意味,而旧的也不嫌衰颓。《挺进地牢》采用小颗粒像素搭建出的画面,通过动态的颜色变换,构建了一套画面层次丰富带有光照细节的像素画面风格。
依旧称得上像素艺术第一梯队的画面水平,为《挺进地牢》的长久不衰打下了坚实的基础。甚至超前的在八年前,便在游戏场景的架设中,引入了近些年像素游戏中颇为流行的“动态场景”。
将场景深入到游戏底层逻辑的,则是时至今日依旧降维打击的“互动性”。水会导电,油会燃烧,站在冰上会出现难以操控的打滑情况。遍地的可破坏物品,能够踢起来挡子弹的桌板(甚至敌人的AI中也植入了这一操作)。
地牢与玩家间的动态交互,遍地场景破坏中填充的细节,还有碎片化的隐藏剧情,都让这座能抹杀过去的枪弹监牢,显得那样真实。
枪火的奏鸣曲
《挺进地牢》的核心玩法,便是一群妄图抹杀悲情过去的人们,前往枪弹地牢寻找一把抹除过去的枪的故事。为了崭新的人生,挺近至地牢最深处吧。既然名为枪弹地牢,游戏中的一切都逃不开“枪与子弹”。
移动端的一切都依照着PC端悉数复刻,在游戏的最初阶段,玩家将使用罪犯、军官、猎人,飞行员四位风格迥异的角色进入地牢。每个角色初始均会携带着专属的能力、道具与一把称不上好用的枪支。
《挺进地牢》基于双摇杆设计的Rogue地牢探索玩法可以说颇具难度,这也是其名声不显的原因之一。幸运的是,在登录移动端后阔别六年的再度更新,为玩家们带来了一位在新手阶段就能启用,且强度超越隐藏角色的联动角色。
也比较可惜的是,本次并非是类似于《永别了武器》拓展了大半本体内容含量的资料片大更新,而是与另一款Rogue+模拟经营玩法的作品,也是在持续更新后挽回不少口碑的《咩咩启示录》进行的联动。
在进入地牢第一层的初始房间中,“某位古老枪手”的雕像将变为待终冠主的圣祠雕像,与之互动便能够获得红眼箱子。
开启箱子获得“红眼冠”后,便能够化身咩咩,挥舞【圣战士之刃】抵挡枪林弹雨,在命悬一线之际发动待终冠主的【红眼冠之力】重获新生。是的,咩咩的化身亦如后续能够解锁的一位隐藏角色“子弹”一般,是一把能够发射剑气的近战剑刃武器,甚至更为强大。
化身待终冠主圣战士的玩家,挥舞剑刃不仅能够消解子弹,还有极大概率将子弹反弹回去伤害敌人,还施彼身,小子!不过在使用“咩咩”前,更推荐新手玩家们先去了解一下围绕躲避子弹,射击击杀敌人的核心玩法中,《挺进地牢》所构建的诸多玩法。
《挺进地牢》的高难度的来源,便是高频次且多样化的弹幕设计(也是乐趣来源),如何躲避弹幕便成为了首要目标。游戏给予了玩家:翻滚、掩体与清版,三种进行弹幕规避的方案。
源于《黑暗之魂》中的翻滚,能够使玩家在无敌帧中越过走位无法规避的弹幕,而场景中的柱子则成为了天然的掩体,手中的可消耗资源“空响弹”更是能将全屏的子弹悉数清空,获取极大的喘息空间。
《挺进地牢》做的并不止于此,前文所提到的互动性便在此体现:路边的桌板并非只是摆设,玩家能够跳起越过桌面,或是干脆踢起桌板躲在后面和子弹怪来一场对射。
咩咩手中攻速更高的“圣战士之刃”,便能够更为高效的进行无成本的“消弹”操作,获得极大的生存空间。虽然作为一把无需换弹的近战武器,但进行换弹时还能够立起剑刃,格挡子弹。
为了为新手提供更大的容错空间,如同咩咩的每次死亡都将归来,戴上红眼冠化身的咩咩在“地牢”中初次死亡也将再次复活。而这一切都能够在开局进行解锁,本次联动将持续三个月,助力玩家探索地牢进行开荒,组合杀死过去的子弹,想必使用咩咩开启图鉴后,后续的一个个抹去自我的过程将会顺利无比。
毕竟《挺进地牢》作为一款纯正的Rogue作品,其局外成长便是不断丰富的图鉴、局外解锁的通路,以及拯救NPC后开启的各种特殊模式了。
在“枪牢”中使用宝剑,也难怪同样手持宝剑的“子弹”剑名被称为“亵渎”了。
毕竟枪,才是《挺进地牢》的魅力所在。上百把各式枪械,有的强力,有的搞怪,有的致敬了某位传奇角色与IP,有的则干脆看不出是一把枪来。用亚瑟王的剑刃发射虹光,用恶魔的头颅喷射激光,还能拿起一把水枪当小李子嬉闹一番。
亦或是拿起一把吉他,或是掏出一个照相机,只有想得到,没有见不到的。
顶级移动端适配
不过,除开从未了解过本作的新玩家,老玩家购入《挺进地牢》移动端除了想要偶尔打开玩上一玩之外,所追求的或许便是PC端并未提供的“在线联机”模式。
本次《挺进地牢》的发行策略着实拿捏了老玩家:一次性买断、无内购、在线联机,且首周特惠下仅售12R。比Steam的17R史低还要低。遥想当年和大学室友凌晨在床上联机《失落城堡》的日子,只可惜现在再想来一把双人地牢就不比当年了,毕竟随叫随到的联机好友可是顶配。
作为正统的移植作品,本次《挺进地牢》自然也提供了诸多专属于移动端的适配,除开本次联动提供的开荒助力外,作为主打操作、背板,以高难度著称的《挺进地牢》,一个优秀的操作系统适配会极大的提升游戏的游玩体感。
在按键分布上,通过三档高度的摄像切换可以看出,基本并未过多的遮挡游戏的实际战斗区域,因为本作大多在房间内战斗,尽管拉高摄像机视角会些微影响手感,但视野的完整无疑是更重要的。
摇杆也可以设计为固定或者自由,翻滚给到了按键与摇杆的两个选项,并提供了多种形式的微调。
尤其是辅助瞄准模式的引入十分关键,在之前听闻《挺进地牢》将要推出移动端时便有所猜测将会使用针对性优化后的手柄虚拟键位+手柄辅助瞄准进行操作。
毕竟在PC端常常使用手柄游玩的我深知除开激光武器外,手柄辅瞄拉满约等于锁头了,自然能够节省大量的心力躲避子弹。移动方面,个人是较为推荐自由摇杆的,毕竟倘若没有一个足够顺滑的膜,或者疏油层有所损失,较为生涩的手感在关键时刻可是会倒大霉的。
聊到设置方面,移动端继承了大多PC端的内容设定功能,所以我们按照之前的攻略再过一遍。AG&D更新自然是必须勾选的,非战斗模式下速度加快能够大大提升我们的跑图效率,屏幕震动在手机上更为影响观感建议关闭。
目标帧率如果手机支持的话,不在意续航建议全部打开。相机视野调整为三档获得更大视野,伽马可以不拉到满但是一定要调高,因为在关卡战斗中有很多房间处于昏暗环境,并且对寻找老鼠隐藏关有更大的助力。
在设定,以及局外场景中,移动端的《挺进地牢》做出了全面的额外适配。首先是游玩内容的记录,能够非常直观的看出历史游玩状态。更为关键的则是在移动端的《挺进地牢》中导入了维基百科,提供了一个额外的按键支持直接查阅当前枪械、道具、或是敌人的图鉴信息。
包括各种数据、组合效果等,省去了查阅《挺进地牢》小程序的功夫,将枪械的性能、能力、以及拓展十分直观的展现在了玩家眼前。
若是更为贴心一点,做出类似于《以撒的结合》中MOD所提供的站在枪械周围提供详细说明的功能,便能够挑选当前所需组合的物品了。不过仅仅这样也大大降低了萌新的入门门槛,同时省去了许多记忆不清道中需要切出去翻资料的时间。
从零开始的移动端游玩总让人提不起劲儿来,将Steam成就照搬的成就系统或许能够为玩家们提供一些游玩的动力。