Steam游戏评测 No.189《动物井》

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这款游戏的最大特点来自于:本作品回归了游戏的初衷,好玩与新奇。作为一款银河城游戏来说,这款游戏是一部十分接近于Metroid部分的作品。
游玩体验:
这款游戏中,玩家将会扮演一个类似于史莱姆的小生物,在一个充满未知元素但是又让人认为十分熟悉的区域中冒险,探索,收集蛋蛋的故事。
首先,这款游戏的叙事完全是一种意识流的表现形式。在游玩的整个过程中,除了对于收藏品的名成以外,似乎再也没有什么文字描述了。
这是我认为很精妙的一个点,一款游戏不说一句话,就是玩,你还知道自己要干什么,这就太密特罗德了,十分喜欢这点。
其次就是游戏设计也是相当的好,这样说可能比较宽泛,但是却贴切。这款游戏中我们可以使用诸多道具,在玩家获取道具前一定会经历一段十分难忘并且围绕该道具性质所展开的小冒险。
难忘在于这个过程可能会比较困难,玩家需要在从A点到B点的过程中反复失误反复学习新机制,从而攻克难关。
第三个优点在于游戏的核心玩法,不同于这两个世代的银河城游戏所强调的对特定强敌的攻克所达成的成就感,《动物井》好玩之处就在于玩家利用自身对于游戏道具机制的了解以及凭借直觉所找到的收藏品。我之所以如此推崇《动物井》,就是因为动物井让我有了玩密特罗德的感觉,我感觉这里藏东西了,那这里就是藏了,这里不可能没藏,肯定是我进入方法有问题的感觉。
而且这种乐趣在这款游戏中十分集中,游戏的流程也十分紧凑,简单说就是从头爽到尾。
这个问题就是如果这类有游戏玩的足够多,就能够感觉到一种比较生硬的流程限制啊。但是无可厚非,因为本世代没有任何一款银河城游戏能解决这个问题,包括《生存恐惧》也存在这个问题。
如果大家都有这个问题,那这就不是问题,这就叫设计特点。唯一好一点的解决办法目前也就是任天堂能解决,官方破序,且官方支持玩家破序,但是即使牛逼如《生存恐惧》或者《超银》也都能在流程里感觉到流程被限制,这是没办法的事。
总结:
如果让我说的话,我感觉这游戏能去角逐年度最佳独立游戏,不过紧凑的短流程,复古的画风,以及过于复古的玩法内核设计放在现在说实话确实是不太妙,很难吸引到更多的玩家去体验。但是对于我来说这也是一个让我十分满意的佳作了,可惜游戏的种种设计,包括难度与玩法可能都很难吸引玩家,特别是大家一看这游戏的容量,再一看画面很容易就把他归类到骗钱垃圾那个品类里了。
本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子
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