曾经全球最火的恐怖游戏有多厉害

2024/09/11268 浏览综合
许多年后,功成名就的Scott Cawthon应该会想起那个和玩家对喷的下午。作为顶级的独立游戏开发者,Scott用自己的作品告诉大家,什么才是最纯粹简单直击灵魂的恐惧。
《玩具熊的五夜后宫》应该有不少玩家都听过它的鼎鼎大名,玩家扮演披萨店的夜间保安,通过监控摄像头和有限的电量来防止智能玩具熊进入保安室。玩家必须在极度压抑和恐惧的氛围中度过五个夜晚。
静谧的夜晚、昏暗的灯光、突然跳脸杀的恐怖玩偶,加之紧张的背景音乐,共同构建了毛骨悚然的肃杀世界。玩家能采取的行动也有限,无法移动只能通过监控观察环境,这种无助感又反馈加深了恐惧。
玩具熊的五夜后宫对恐怖谷理论进行了彻底的应用,Jumpscare和极度接近人型却绝对不是人的玩偶会给心灵带来极大的恐怖冲击,碎片化的剧情藏在剧情细节中又会让人注意力从防备中挪开,简单的操作、宏大的剧情、极致的恐怖。
看着简单的玩偶杀人故事,却不断被发掘隐藏的的剧情和世界观。玩家逐渐了解到披萨店背后的秘密还有这些玩偶的来历,还催生了一大批同人社区,加上多部续作和外传,已经形成了庞大的游戏宇宙,还包括电影、小说等多种形式
而无论内容本身有没有neta了现实中的案件,但有一点是确定的,一个由网友建议,作者出于改进以及叛逆所做出的恐怖游戏,成为了“吉祥物恐怖”的代表作品。内容体量已是大到爆炸,而剧情唯一解释权所属只有游戏作者——Scott Cawthon 。
尽管吃书和时间混乱成为了玩具熊发展到现在最为人诟病的一点。但巨大的热度与积极的氛围肯定是玩家乐于看到的。事实也证明,一个优秀的作品固然需要天才设计师,但绝不能离了玩家,如果没有当初拷打Scott的那群友善网友,也不会有如今的顶级IP。
不管是恐怖氛围,游戏模式的新颖还有剧情的布置都传达了“小而美”的理念,当年高三,在班级的大屏玩的第一部,大课间防的不仅仅是屏幕里面的弗莱迪还有门口的班主任。
第五夜的时候没电了,停电神曲也响了一段时间,我就告诉大家伙:“没希望了到不了六点了”。大家屏息凝神,胆小的同学已经开始乱叫,没想到居然真的撑到了六点,那时候全班都欢呼了起来。​
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
8
3