个人理解游戏效果
闪避对应是物理命中
护甲对应物理伤害
远(近)程防御对应远(近)程伤害
诅咒抗性对应诅咒命中
法师命中对应是法师判断第一段伤害
法师穿透对应法师第二段判断伤害和诅咒第二段判断命中
混乱不能使用自动主动,但会随机平A
定身不能使用自动主动
封魔不能使用自动主动,但会平A敌方
物理命中概率=(物理命中-闪避)/100,有30%强制命中
若命中,物理伤害 = (面板攻击力+武器攻击力)* (1-(近或远战防御+护甲-破甲)/1000)*暴击*(1-0.01*敌方坚韧)
法师伤害=法术攻击力*(1+0.01*法术命中-0.01*敌方法抗)*暴击*(1-0.01*敌方坚韧)
若敌方法抗>命法师中,则法师伤害=法术攻击力*(0.5+0.001*法师穿透)-敌方法术防御。
诅咒命中概率=(诅咒命中-诅咒抗性)%,未命中则判断法师穿透命中=(0.1*法师穿透)%
暴击=<100是1.5倍伤害,>100是大于100部分概率1.7倍,多了无用
坚韧上限是700,多了无用
法师穿透上限是500,多了无用
其余无上限,但目前最终伤害上限是38888