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我个人建议降低游戏整体的难度,现在游戏的整体难度过高了,同阶的修士打不过同阶的妖兽,而且地图上到处都是高级别的怪物,还有各种魔修分布也不是很均匀,导致很容易就会突然的暴毙或者突然闯到高级别的野怪去,让很死对游戏玩家来说是一种非常折磨的事情。现在只是小规模内测,没有什么问题,等到公测正式面向大众的时候,这款游戏的寿命,吸金能力和口碑,如果还有现在的难度的话,肯定是会暴跌的。而且如果说已经是这个难度了,后面还有人在短时间内达到金丹,元婴这些高级别的,同样也再次证明了这款游戏的寿命之短暂,游戏的平衡性很显然做的还是不够好,只是一步步的往里面添一些修仙的元素而已,但是是否考虑过玩家对这款游戏的接受度,如果按现在这个状态再次研发的话,起码这款游戏还得等个两三年才能调整好,整个项目的经费够吗?热度还会像现在那么火吗?现在火都是靠的一作的良好口碑所导致的,但是一座口碑好是一作的事情,二座如果再让这样发展下去,肯定是会暴跌的呀。所以我的建议是先调整游戏的平衡性,增加一些低阶玩家能够更参与的活动,不能一味的追求增加难度来压玩家的等级。修仙不是修的等级,修的是长生啊。建议是增加一些趣味性的内容,而不是一味的去追求修仙的元素。不然这款游戏很容易就暴毙的呀,不要忘了一作之前是有暴毙过的,我没记错的话,后面是有注资后才重做起来的吧!
说说我参加完说说我参加完这次二测对比一测后的感受,我发现项目组是越来越不做人了,原本就已经很高难度了,现在还增加难度,是这个游戏整体更加偏硬核,这样子很难受到广大玩家的喜欢,而且游戏的主旨很模糊,我们到底追求的是功德还是追求的境界,境界再高也的死亡,才能获得功德,那么这对一些付出很大代价才是那很高等级的玩家来说,又应当如何接受呢?我希望项目能够处理好这样的关系。
你认为这个游戏的核心的是什么? (单选)
功德
45.9%
长生
20.7%
成仙
33.3%
TapTap
TapTap
3
1
7