【答疑帖】集中回答大家留言中提到的一些问题

09/102463 浏览综合
TapTap
正在努力新建文件夹了…[表情_思考]
言归正传。汇报一下游戏几大主要模块目前完成的进度:
1.战斗模块
已基本完成。正在继续完善各类招式细节。武功已完成40套以上(每套包含10个招式和内功)。理论上所有招式都可以被克制,以及被完美招架,也可以找关系好的npc助阵,游戏是有一定方法实现越级挑战的,不会被数值完全卡死。
2.采集种植模块
已基本完成。
3.人际关系模块
这是游戏最难设计的一块,也是工作量最大的。现在还在进行中。我们感受到目前大部分游戏的npcAI还是太机械化了。正如前期宣传所说,我们想要实现更自由的交互,所有npc皆可攻略,需要赋予npc更多个性化行为。因此还需要更多的时间开发调试(有多少人工就有多少智能- -)。
4.大地图模块
我们正在完整的建模还原整个华夏地貌。地图划分为6个大洲,目前场景建模已完成3个大洲。
5.家园模块
目前还在开发,玩家可以在大地图上建家、种地养猪改变地貌。可以去别人的家,撸别人的猪等。
如果开发进度顺利,预计会在今年年底前进行一波小范围测试(具体时间暂时不定,以防打脸),测试将会开放1个大洲(江南越州)。
测试并不代表游戏最终效果,还请各位提出宝贵意见。如果能达到大家的预期,游戏会尽快正式和大家见面;如果不能令大家满意,我们也会根据意见反馈继续优化游戏玩法和剧情内容。
TapTap
必须多的。
有随机生成的剧情也有小姐姐创作的剧情。[表情_送花]
TapTap
包不换的。天下苦换皮久矣。[表情_嫌弃]
TapTap
多玩家共享一个大世界,可以彼此互相影响。地形、npc都会受到不同玩家的影响。
生成角色时,不同玩家之间也可能会随机到同一对父母,或者同一个师傅,互为兄弟姐妹等天然人际关系。每个服会控制人数上限。
TapTap
必须能跟小姐姐在一起啊。上至80下至18的小姐姐都可攻略。[表情_流口水]
至于不符合我们大华夏价值观的事情还是算了。你懂的。
TapTap
感谢这位少侠提出如此多的建议。
1.捏脸、选天赋、隐藏支线
均已实现。
2.结义金兰、父母、师傅
初始玩家选择身份,可决定三种关系种的其一(父母线、师傅线、青梅竹马线)。关系会绑定游戏中的NPC,他们会在游戏中不断帮助你,如父母会嘘寒问暖送你金钱,师傅每天会传授你一些武功,金兰会协助你一起战斗等。
别人和你的关系npc发生互动事件皆会有间接关系影响,比如你的金兰被其他人欺负/调戏了,会找你一起报仇去等等。
3.伴侣一个、情侣多个问题
英雄所见略同啊,我们策划也这么觉得[表情_尬笑]。但是作为一个内心纯洁道德高尚的人,我强烈认为做海王要付出代价,因此设计了修罗场的情节[表情_看我的],在游戏中符合某些条件时将会触发…喜欢脚踏多只船英雄的要注意了。[表情_吐舌头]
4.生孩子
还在开发中。
5.好友共闯江湖,种地钓鱼
必须有的。
最后,关注本游戏的各位少侠如果有其他任何方面的问题,也可以在本帖下方留言提问。
我会继续回答大家的问题。
我是正在苦苦埋头开发游戏的包工头铁手王二。感谢大家对华夏千秋的支持!
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