焦虑的米哈游,卷不动的二次元
业内一直惊讶于米哈游项目成功的概率,从崩坏到原神,再到星铁(哪怕是最近的绝区零),都算是行业数一数二的成功项目。在这个二八效应非常显著的行业,米哈游的连胜记录让人不禁怀疑:他们真的可以一直顺利下去吗?
市场首先给予了反馈,2024年前8个月,《原神》《崩铁》均出现不同程度下滑,其中《原神》前8月国内移动端流水相比去年同期锐减54.77%,海外也大幅下降了37.54%,《绝区零》8月国内移动端收入,更是相较7月开服骤降76%。(数据来源于行业号,可能需要复核)
米哈游的焦虑是肉眼可见的,根据一些业内的报道,他们目前手里起码储备和在研了5款产品,涉及到了现代都市、写实奇幻、动物拟人等各个方面...希望在二次元版图的基础上进一步拓展自己的题材属性和社交属性,再找到公司的第二增长曲线。
笔者经历了过多个项目的立项-测试-上线的过程,最近这两年也经历了不少的项目失败和变动,对于米哈游目前的这个情况,想简单聊几句,肯定说不上指点江山,只是分享一些看法,欢迎同行们一起讨论。
——二次元卷到头了,舆情环境的恶化让钱越来越不好赚;玩家对于二次元品质的要求越来越高,导致项目成本居高不下。与此同时,舆情的要求却越发的严格,一点出错就会导致项目被反噬,导致项目组和公司越来越小心,运营难度不断加大;
——审美疲劳是客观存在的,一招鲜没办法吃遍天;米家的二游产品不管是游戏的抽卡机制、大概的玩法和美术表现,虽然都是一流的但是相似的部分还是在的,这就导致如果继续在二游这个赛道和题材深耕,玩家的审美疲劳可能是会越来越多的。
——从创意内容视角转换到超长线运营视角是必须的。虽然这句话说出来可能被喷,但是米哈游确实可以学习一下腾讯在超长线游戏运营上的思路,包括但不限于社交玩法扩充、用户和品牌价值的沉淀、社交关系的绑定等等。
虽然米哈游在不断的焦虑,但是米哈游的玩家面对这个情况却更多表现的像乐子人,B站上有关大伟哥哭了的二创和玩梗络绎不绝...调侃米哈游已经变成了玩家中间的zzzq了...只能说真的是时代变了。