向僵尸开炮佣兵分析2024.9.10
上个月就发在qq频道了,今天稍微改了下,也发taptap吧。不然好些人不是白关注我了。
文章给几个高玩看过,他们都认为没问题。我觉得存在一点争议的地方只有天使、深空、怪人选哪个
一、基本介绍
(一)开启条件
人物40级时开启雇佣兵和酒馆功能,如果40级之前就拥有了佣兵碎片(比如先锋宝藏换了工程师),也是没法合成并上阵的。
(二)佣兵强化
佣兵强化分为升品和升级。升品消耗碎片提升品质,①提高佣兵继承主角攻击的比例;②提高主角攻击力;③解锁技能。目前品质上限是绝世+3。升级提高主角攻击力,目前上限是100级。
(三)白嫖佣兵与氪金佣兵
佣兵分为白嫖和氪金两类,能够从酒馆中抽到碎片的叫白嫖(免费)佣兵,共6个;只能从活动/礼包中获取的叫氪金(付费)佣兵,共9个(另有棒球新星和外骨骼战士可以预览,但未开放获取),初始品质都是完美。
(四)佣兵技能
每个佣兵都是6个技能,2个主动,4个被动,普通品质解锁2个主动技能,卓越、完美、传说、绝世品质依次解锁4个被动。白嫖佣兵只要玩的时间够长,都能晋升到绝世,解锁全部技能。而氪金佣兵的定价很贵且在活动中限量、随机获取,极难晋升品质,非得是玩了好几个月的大氪才可能拥有绝世品质的氪金佣兵,所以测评的时候也只能按4个技能来算。
二、佣兵作用
佣兵作用有二,一是被动增加主角攻击力,二是参加局内战斗。
(一)增加攻击力
佣兵只要解锁就增加主角攻击力,不需要出战。增加攻击力的渠道分成品质和等级。目前佣兵最高品质是绝世+3,此时主角加成为:攻击+58,枪械攻击+15,X系攻击+10,Y系攻击+5,X、Y的具体种类因佣兵而异。完美品质佣兵的主角加成为攻击+30,枪械攻击+5。佣兵等级上限100级,佣兵30级时主角攻击+90,50级攻击+200,100级攻击+650。佣兵是除了装备以外提供攻击力最多的模块。
(二)参加战斗
佣兵有两个上阵位置。
佣兵的技能伤害、冷却时间、攻击范围等都是独立于主角的,每个佣兵各不相同。佣兵根据品质按比例继承人物攻击力,完美品质时继承50%主角攻击,绝世+3时继承85%主角攻击。由于主角的所有加成(比如核心、宝石)佣兵都无法享受,所以佣兵的输出能力是很差的,技能的具体伤害=主角面板攻击力*继承比例*佣兵技能系数*距离系数。佣兵伤害不能触发秒杀和传送。佣兵技能冷却也没法用减冷却宝石等方法来减少。因此,指望佣兵打直接伤害是不靠谱的,目前好用的佣兵都是功能型的。
三、具体评测
白嫖和氪金要分开来说,而且前文已说,白嫖的按6个技能算,氪金的只能按4个技能来算。
(一)白嫖佣兵
白嫖佣兵分别是机枪大兵、精准狙击手、霰弹枪士、火焰尖兵、哨箭达人、超时空军团兵。
真正的秒杀:超时空军团兵,简称“超时空”。超时空在绝世品质前很弱,解锁绝世的秒杀被动后直接封神。两个主动技能“能量球”、“聚能之光”都是能量系攻击,本身毫无亮点。4个被动都是在升级聚能之光。蓝色被动使聚焦激光附带持续0.2秒的10%减速效果,跟没有差不多,肉眼根本看不出来。紫色被动增加技能持续时间1.3秒。橙色被动额外发射一条聚焦激光,伤害减少40%。红色就厉害了,“技能命中敌人3秒后直接秒杀(对精英、首领怪物不生效)”。这里的秒杀不是秒杀宝石那种假秒杀(写做秒杀,其实是造成高额系数伤害),而是真正的秒杀,没有道理的原地蒸发,与人物攻击力、小怪血量都无任何关系。要知道,后期关卡怪物血量疯狂膨胀,前期升级越来越难,甚至出现关卡打了3分钟都没升1级的窘况。红色超时空就是解决前期升级难的最好手段。而且聚能之光Ⅴ的机制十分优秀,只要被它伤害,哪怕中途技能停止,小怪也会在3秒后直接蒸发。由于聚能之光共持续4.3秒,因此至少能秒杀两批怪物。虽然红色被动里没有写,但实际上红色超时空一次最多发射3条射线,两批就是6个小怪。只能说红色超时空的作用无与伦比。
输出佣兵:机枪大兵、精准狙击手。
机枪大兵和精准狙击手都是纯输出型选手,一点儿附带功能都没有的。机枪走的是高频攻击路线,狙击手走的是单体高伤路线。都没有意义,跟主角伤害没法比。
功能型佣兵:火焰尖兵、霰弹枪士、哨箭达人。
火焰尖兵、霰弹枪士都有点燃功能,但技能射程都特别短,霰弹相对更短。点燃伤害本身很低,但燃烧状态可为风百服务。相对来说,霰弹枪士比火焰尖兵更推荐一些,一是霰弹的龙息飞弹附带轻微击退(没写在技能描述里,但确实有),也算是个较长时间的硬控,二是霰弹绝世被动是“技能造成的点燃持续时间变为永久,不可叠加”,为风百服务确实不错,是个可用的点燃手段。
哨箭达人原本跟白板没啥区别,传说品质被动那持续0.5秒的5%减速简直跟超时空的鸡肋减速有的一拼。她的上岗机会源于“重伤”词条的实装。为了遏制加血怪,策划新增了重伤词条——减少目标50%生命恢复效果,持续2秒,第一批受益的就有哨箭达人。然而哨箭只有“穿梭飞箭”附带重伤,普攻并不附带,穿梭飞剑冷却12秒、持续5秒,重伤持续2秒。用哨箭来附加重伤状态只能说聊胜于无,覆盖率1/6,我认为很不理想。我最推荐的重伤是鞋子上的枪械概率附加重伤宝石,很好用的,只需要付出一个宝石位置的代价,不耽误输出,重伤覆盖率也有保证。
(二)氪金佣兵
氪金佣兵数量就多了,已经实装的有9个。因为升品难度和代价极大,所以只能按4个技能来算。想升品氪金佣兵,既要氪,又要长时间的积累,代价很大,氪金佣兵里值得用又值得升品的也很少。
输出佣兵:武士之魂。
武士之魂的核心技能是斩杀,紫色斩杀线是5%,技能描述是“当场上有生命值低于5%的敌人时忍者会直接击杀该敌人,首领、精英除外”。我用过,触发频率不高。老实说,5%的斩杀有啥用啊,我主角都打了95%的输出了,差这最后一点补刀吗?即使是绝世被动将处决斩杀线提高到了10%,仍然很废。根据我玩其他游戏的经验,我认为这个斩杀线提高到30%就有很好的体验了。
奶墙佣兵:工程指挥使
工程指挥使,大名鼎鼎的工程师,几乎每个新人开局攻略都会推荐新人在第一次先锋宝藏活动中兑换1个。关于工程师的评价是达成共识的,但新人要不要兑换工程师存在争议。
建议新人兑换工程师的理由有两个,一是工程师的奶墙能力很强,对新人开荒前期关卡,特别是刷完美通关帮助巨大。二是只有新人版的先锋宝藏才能定向换取工程师,错过这个村就没这个店,以后想换工程师就只能买三随机一的佣兵包了。
先说工程师有没有用。工程师对新人的帮助确实很大,前100关如果有工程师,通关难度要降低不少,游戏体验有很大提升。我新手期没有工程师,160多关才抽到,开荒体验比较难受,如果当初有工程师来奶墙,有些关卡早就过了或者早就刷到完美了。我几个朋友都有工程师,推图压力小太多,而我不少关卡是等战力碾压再回来刷完美的。众所周知,怪物数值膨胀非常离谱,100关就是个分水岭,如果说游戏前期靠工程师、回血宝石还能把防线血量奶回来,在游戏中后期基本不可能。特别是在小怪攻击上百,精英攻击上千,BOSS攻击上万的那种阶段,只要免疫次数消耗完,防线就是一触即溃,几乎没有奶回来的机会。所以100关-200关就没工程师什么事了。在寰球救援的太阳耀斑模式里,工程师还能发光发热,但只要堆近30次防线免疫,太阳耀斑也是随便过,工程师不是必需品。在迷宫模式,工程师也有作用,但也不是必需的。直到201关后,工程师才是刚需,新的BOSS会改变战场环境,其中就有太阳耀斑和腐蚀酸雨,会持续对防线造成伤害。但这实在过于遥远,新人不用考虑。
再谈新手要不要换工程师。兑换工程师需要5个魔方,就是抽到一次大奖。假设脸最黑,活动吃保底(抽200次),去掉免费的7次,再按5连抽270钻来算,需要10440钻。为了只能改善前期体验的工程师,付出1万钻石的代价过于高昂了。对于微氪玩家来说,保底兑换得不偿失。假设钻石不足以保底,all in之后仍未抽到,更是难受,虽然幸运值是保留的,但下次先锋宝藏时玩家可能已经不需要工程师的辅助了。如果是打算每月氪几大百以上的玩家,必须换取工程师。如果是只准备打通100关的微氪,建议全力获取工程师。如果财力有限又想尽可能地玩得长远,这工程师不要也罢,要论改善前期体验,秒杀、传送可比工程师更有效。
最后说下工程师的奶墙机制。每54秒(60-6)进行持续15秒的城墙修补工作,每1秒回复城墙2.3%(1.3%+1%)的生命值。折合下来每分钟奶城墙38.3%的最大生命值,奶量超级可观。但实际表现没有理论这么强,因为工程修复技能也是固定周期触发,不管墙是不是满血。满血修墙也无法超过血上限,也不能变成临时护盾,就是白白浪费而已。
传说品质被动是10%概率双倍恢复城墙生命值。绝世品质被动是恢复城墙生命值后3秒内,城墙受到的伤害降低50%.先不说升品难度,即使最后两个被动都解锁了,工程师的处境仍然是中后期难以上场。减伤被动倒是看上去很出色,在后期也能让城墙多扛好几下僵尸的伤害,但现在主流防御手段是堆防线免疫次数,次数消耗完之后即使是绝世工程师也拉不住城墙血线的吧。注:目前顶级氪佬的城墙已经到了4万,像201这种关卡,还真能靠墙厚和奶墙硬抗boss输出。
增益佣兵:深空之翼、战地天使、科学怪人
深空之翼,我之前测试过还出了视频,核心技能是高速之门,紫色品质时,通过高速之门的所有弹道技能伤害增加40%,技能范围增加20%,这个增幅是独立乘区,甚至能增幅暴击伤害和百暴的追加伤害,因此对最终伤害的提升相当恐怖。弹道技能包括枪械子弹,甚至装甲车都会变大。高速之门冷却约46秒,持续19.5秒,覆盖率达42.4%,也是相当高。唯一的问题是高速之门的位置随机,而紫色的门宽度为4,大约正好是屏幕一半宽度,如果生成位置稍微偏一些,弹道技能很容易吃不到加成。传说被动“高速之门宽度增加50%”,从4变成6的话,提升很大。绝世被动“有10%概率释放2道高速之门。高速之门的增益可叠加。”根据流浪地球二期活动的异星入侵玩法实验,绝世深空是100%生成2道门,伤害是加法,即180%。
战地天使,最强氪金佣兵,呼叫空投技能cd70秒,buff持续10秒,覆盖率1/7。紫色品质时空投随机带来三种buff:伤害增加30%10秒,技能冷却加快30%10秒,每秒回复血量2%10秒。经测试,伤害增加30%是独立乘区,直接增幅最终伤害,与深空的高速之门相比,泛用性更强。技能冷却加快30%是独家效果,持续期间连子弹攻速都会变快,如同无限火力,我猜测相当于冷却缩减1-1/(1+30%),提升较为明显。每秒回复血量2%10秒,回复能力虽然只有工程师的一半左右,但也不错了,还能和工程师一起上阵,共同奶墙。传说被动“回血量提升至每秒2.5%”,提升了点奶量,作用不大。绝世被动“空投加入新词条:获得一次选词条机会”,绝对是质变!虽然我还没见过绝世天使,但这词条应该是可以反复触发的(巨佬的专属客服也是这么说的),脸好比至尊宝石技能头还强。天使的缺点只剩下buff“随机”了。
科学怪人,直接说结论,我认为紫色的科学怪人没那么好用,提升品质则有质变。科学怪人的强化激素技能cd12秒,buff持续2秒,覆盖率1/6,略高于战地天使,远不如深空之翼。2秒内主角普通攻击伤害提升30%、攻速增加30%,传说被动增加主角20%暴击率,绝世被动使强化激素持续时间变成4秒。所谓普通攻击就是枪械伤害吧。回顾下公式,枪械最终伤害=(人物面板攻击力+枪攻击力)*枪械系数(0.24)*(1+枪械研发增伤+枪械涂装增伤)*(1+局内选项增伤*未知系数+宝石增伤+核心幻形物理增伤)*距离系数。深空之翼、战地天使是在枪械最终伤害的基础上,再乘以(1+伤害增幅)。科学怪人的增幅就悲剧了,在(1+枪械研发增伤+枪械涂装增伤)这个括号内,导致最终伤害提升十分有限。就我本人最近测试结果,无佣兵buff时,每枪伤害为76.4K,单独吃强化激素buff后枪伤为78.1K,单独吃高速之门buff后枪伤为107K。伤害提升的收益很低,真正有价值的是攻速增加30%,比最终伤害提升到1.3倍还要强一些,并且加快了裤子宝石无限火力的触发。但就我个人体验而言,2秒/12秒周期的体验不好,打爆发不持久,还经常卡在换弹匣的时候触发增益,换完弹匣buff也结束了。如果解锁了传说被动,增加20%暴击率,我不清楚是否全技能适用,但哪怕只增加枪械暴击也是很牛的,因为加暴击率的手段太少。6颗至尊暴击宝石,每颗+7%,枪械研发最高提供18%额外暴击。科学怪人的20%暴击率真的很可观。绝世被动将buff持续时间提高到4秒,覆盖率达1/3,也是质变。
控制佣兵:恐惧天才、光明之矛、爆破专家、诱饵大师、棒球新星(未出)、外骨骼战士(未出)
这几个佣兵的控制手段各不相同,包括击退、减速、眩晕等,但是普遍控制技能cd较长,控制时间较短,控制数量少,面对怪海起不到多少作用,所以不再单独评价。未出的棒球新星可能会翻身,机制比已经实装的四个好太多了,一是棒球新星普攻自带击退(1.5秒cd),其他四个普攻则都没有控制,二是全垒打的控制范围和持续时间看上去很不错,紫色品质时,全垒打20秒cd,命中怪物后分裂成5个棒球,每个棒球在场上持续8秒,对沿途路径敌人造成60%伤害并击退。控制数量和debuff覆盖率远胜现有的四个控制佣兵。可以小期待一下,但强度也不会太高。经过异星入侵实验,棒球新星还是一般,虽然分裂棒球数量很多,在场上攻击范围广,但是棒球最后会往回走,这不就把怪往防线方向带了吗?你也学龙卷风有时候当内鬼?
考虑到泛用性,我认为佣兵强度排序是
战地天使(红)>超时空(红)>战地天使(橙、紫)>科学怪人(红、橙)>深空之翼(红、橙、紫)>科学怪人(紫)
例外是工程指挥使,前100关好用,100-200几乎废了,部分玩法可用,201关后遇到法老王和聚合体BOSS必带。
作者:燕熙 https://www.bilibili.com/read/cv38510229/?jump_opus=1 出处:bilibili