【已更新】随机性优化和操作等方面的修复
各位枪友,如上次提到的,近期我们一直在着手解决游戏随机性的问题,本周我们计划推出一次更新,率先解决【单人模式】下【NPC随机性】的问题,以让大家能够顺利地推进游戏的主线剧情和支线任务体验。除此之外,彩虹箱和矛盾的道具不随机的问题也会在这次更新中解决,按键偏移、消失的问题此次更新也有所调整,并预计在之后的更新中进一步解决。
>>>9月12日:此次更新已经推送,大家可以前往对应系统的商店页进行更新
这些调整涉及到游戏底层数据的修改,因此大家须要更新到最新版本。
NPC随机性优化和解锁
像上篇开发日志所说的,我们研究代码发现手游新联机模式的随机性设计影响到了单机NPC的解锁以及BOSS战的随机性。在新版本中我们尝试修复了该问题,届时枪友们应该可以在地牢中随机地遇到、解救更多NPC。
与此同时我们也重新梳理了游戏原版的NPC刷新逻辑,在这里和大家分享一下:
枪牢单机中的NPC,尤其是需要在监狱中解救的角色,很多需要满足一定门槛的解锁条件才能随机在监狱中遇到。并且一些NPC需要在解救了其他角色后才有概率出现在地牢的部分膛室中。
最直接的例子是裂隙商店的商人Ox和Cadence,大家在游玩时或许能发现,作为在监狱能遇到的第一组NPC,只有解救了他们,在之后的游戏中才有几率碰到其他的“铁窗泪”角色;而部分特殊模式的地牢居民,则需要枪友们打败特定boss,在游戏的中后期积累一定“闯关经验”才有几率出现。
枪友们如果在这方面遇到了困难卡壳,可以加入官方讨论群和其他枪友们交流“寻人”心得,或者与管理员一对一沟通:
【XD×挺进地牢】官方6群:903755672
【XD×挺进地牢】官方7群:884686241
按键丢失、和特殊操作问题
对于此前更新中玩家常遇到的操作按键丢失的问题,我们也尝试进行了修正。
在过往版本中我们对画面整体像素精度的调整,导致更新后按键布局超出屏幕,无法操作。我们在新版本增加了一层临时的判定逻辑,出现这种bug将触发按键初始化--回到最初的默认排布。在未来的278版本我们将重设UI布局逻辑,进一步解决旧版本可能遗留的按键偏移情况。
另外,我们也对枪友们反馈较多的“飞行员过去关卡无法使用飞弹道具”、“点击聊天框红点无法展开”以及“抹去角色过去的射击瞄准镜难以对准角色”等操作bug进行了修复。
完整的更新说明
以下是更新预告的修复列表,大家可以提前了解一下。在版本通过平台审核后,我们会第一时间通知大家,并推送更新的。
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