Steam游戏评测 No.188《赤痕:夜之仪式》

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《血污夜之仪式》是明星制作人五十岚孝司主导开发的一款不管是气质还是系统都基本还原了《恶魔城》的游戏,也被广大玩家推崇为《恶魔城》的精神续作。
随着如火山爆发等一些列的自然灾害的发生,一些长相酷似恶魔的生物逐渐出现在了打终的视野之中,最后发现这些恶魔是炼金工会实验的产物。
炼金工会为了控制超自然能量,制造了很多碎片人,又通过献祭碎片人而召唤出了大量的魔物,随着教会的发力,炼金工会被消灭,大众以为所有的碎片人都已经在献祭中死亡了。
游玩体验:
首先是游戏的整体调性方面,游戏和《恶魔城》一样,在叙事上没有特别严格的要求,是一种点到点的模式。
而点与点之间的空闲则是给玩家自由发展的空间,玩家在这段时间中将壮大自身,等待迎接更加严苛的挑战。
《血污》相比《恶魔城》我认为是完完全全的大进化,首先是拥有更大的地图了,探索深度大大提升,米利亚姆可以通过各种魔导器探索一个比恶魔城大得多的地图,非常过瘾。
之后就是血污所继承的系统之一,碎片系统,也是本作中的首要收集要素,也是主要杀时间的要素。
碎片系统其实就是《晓月》衍生出的恶魔之魂系统的衍生,主角通过击败敌人获取敌人的能力,这些能力不局限于攻击能力,也有类似于增强身体素质或者特性的各式能力。
之后就是多元化的武器,这方面来说,完全是脱胎于《月下》,在《月下》中玩家扮演阿鲁卡多少爷,可以通过指令放出很多技能,血污的武器系统继承了这一点,不同武器的种类都有通过指令释放的特技。
之后一点的巧妙设计则是来自于地图的精妙设计,虽然着一作的地图非常大并且明显感觉是分布在不同区域,但是游戏中设计的捷径缺非常的巧妙,依然是让人眼前一亮。
并且由于是新世代的游戏,本作在继承了恶魔城系列的全部优点的同时,也加入了更加现代换的纸娃娃与角色的高度自定义系统,暖暖狂喜。
最后一点则是在游戏体验方面的,这款游戏和大部分游戏都不太一样,《血污》就是一个关于逃课的游戏,制作组鼓励的就是用最爽最合理的方法去攻略游戏。
每个玩家都要找到属于自己的专属轮椅,这点在很多游戏中都是不被鼓励的,这也从侧面体现了这款游戏的设计深度,以及对玩家的服务。
总结:
按照现在流行的句式来说:《血污》是写给《恶魔城》玩家的一封情书。毕竟这款作品真的就只是不叫《恶魔城》而已,在其他方面都已经是集大成了,包括被攻击后的硬直,简直是一个模子里刻出来的。
本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子
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