远古的呼唤——耶梦加得
这大概是我最讨厌的一个boss了。
前言
在深入探索远古的呼唤这一高难度挑战副本时,其对于参战角色的数量配置与角色培养深度(即练度)提出了相当严苛的要求。达到S级评分,无疑是对玩家策略布局、角色养成及实战操作能力的综合考验,绝非轻而易举之事。因此,本文旨在非直接提供固定的阵容搭配方案,而是深入剖析每一位世界BOSS的独特机制与行为模式,为玩家构建一套基于机制理解的战术思维框架。
本文旨在引导玩家从理解BOSS机制出发,结合个人资源状况,自主构建高效战术体系,而非简单复制粘贴一套固定的阵容模板。
闲聊一下背景
耶梦加得,是北欧神话中能环绕人世的巨大海蛇,很难想象它竟然和巨狼芬里尔是亲兄弟,同属洛基之子。因其存在太过危险被奥丁扔进了人类世界米德加尔特的无底深海之中(所以神契关卡米德加尔特10-3又打我,是不是很合理)。至今也无法忘记在《战神4》中第一次遇到耶梦加得的震撼。
说明
1. 副本boss血量无限,血量清空会在几个状态间无限循环,并且每个回合除生命值外增加3%的所有属性。上限为99回合,能撑到第几回合,就要看个人练度了。
2. 远古的呼唤拥有优势阵营,属性加成100%,不与超绝叠加,所以应尽可能的使用优势阵营,耶梦加得的优势阵营为【光之起源】、【流星直击】和【时空枢纽】
耶梦加得机制说明
1. Boss的行为固定,并且会在血条下方展示当前回合结束所释放的技能(普攻-AOE-AOE)
此阶段boss有被动技能,周围3格内人数小于2会增伤,aoe会非常痛,所以一定要控制走位消除这个被动的增伤效果。
一技能普攻,优先距离最近,距离相同按照右-下-上-左的优先级选择进行攻击
二技能直线三格AOE
攻击范围如下图,只会向其中的一个方向攻击,长度无限,任意方向英雄数量大于2,即向该方向aoe,如果每个方向只有1个英雄,则只会普攻。
三技能也是个aoe
单个方向的攻击范围示意,同理,每个方向的攻击范围内英雄数量小于2,则只会普攻
如下图,紫色区域是两个方向的重叠区域,攻略时要么退出范围外蓝色区域(防止boss被动技能增伤),要么任意方向红色区域内只有一个英雄。
一轮结束后,如果boss尚未死亡,则从新从一技能开始,进行循环
2. Boss被击杀后,剩余回合将会被眩晕,并且收到伤害增加30%,请抓紧利用此时机进行输出,如果剩余英雄行动数过少,可以适当拖一回合。
3. Boss苏醒后,虽然贴图没变,但是进入了二阶段,拥有全新的行动顺序(普攻-普攻-单点-AOE),还有全新的技能。
全新的被动技能
初始没有伤害减免,接下来近战攻击后,获得近战减免;远程攻击后,获得远程伤害减免,所以打二阶段需要远近伤害交替进行,如果全都是单一的伤害类型,二阶段几乎很难攻破。
全新一技能,伤害巨高的单点技能,优先攻击范围内的远程单位,撤退2格范围外即可。(不需要3格内站2人了)
全新二技能
攻击范围类似一阶段三技能,但是更宽了,并且附加一个位移效果
如下图的可能攻击范围,同样每个方向英雄数量小于2,只会触发普攻。紫色仍然是重叠区域,同一个颜色内只站1个英雄即可,懒得数就别往重叠区域里站,免得莫名某个方向莫名触发aoe。不过前几回合硬吃问题也不大,伤害不高。也可以选择全部撤退到外面,二阶段没有惩罚。
4. Boss的天赋也是比较烦人的
- 每回合结束固定一发全场AOE;
- 打boss就会受到一次固定伤害,额外获得debuff,受到aoe伤害增加,不过最多就增加100%,注意走位不吃到技能AOE,问题不大。
应对策略
由于boss的机制比较多,需要注意的走位已经在上面说明,这个也没什么特殊打法,这里仅做一些补充。
初始配队一定要分配好队伍的远、近战攻击英雄,切勿单一输出。
本关boss的AOE技能、固伤多,机制还比较麻烦,要携带一个能群体回复的英雄,最好可以上个狗子(古巨拉),天赋的aoe回血,外加技能免疫固伤,完美适配本副本。
开了铸纹技能后,再携带俩被动技能,基本可以全程免疫固伤。
这个副本流星是优势阵容,也就是说可以上伊索尔德、艾希恩、安德里奥三巨头,三人都有远程和近战攻击手段,基本不会太难,更多的时候注意力都是放在走位上,还有二阶段的伤害减免buff上。