如何在火星种土豆养活自己?

精华修改于2020/09/294364 浏览综合
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假如有一天,你被任命为某一星球的殖民负责人,你会如何把它开发成宜居的样子呢?
在电影《火星救援》中被被意外抛弃在火星上的主角马克,就曾经依靠自己的聪明才智,利用身边一切可利用的物资,硬是建造起了一个土豆种植基地,来满足温饱问题。
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但马克搭建的不过是一个小小的生态避难所,想要火星真正变得适宜人类居住,需要对其环境进行大幅改造。这种科学家称作“地球化”的工程,是一个精细而艰巨的过程。
虽然我们没有机会改造火星,但可以在今天开测的《飞跃星球》中,来体验一下生态改造的艰难和精妙。
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《飞跃星球》是一款科幻模拟经营游戏,游戏里的天体参数,都直接取材于真实的科学研究资料,尽量真实地还原星球的特征。
要对完全不适合生物生存的地外行星进行改造,需要控制气温、气体成分、气压、水源、生物圈五大基本要素的平衡。玩家所有的改造行为,都伴随着这些要素的变化,任意一个要素的失衡,都很容易催生灾难性的连锁反应。
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比如游戏里的生物按栖息环境分为陆生和水生两大类,每一类都细致到了微生物、植物、食草动物、食肉动物四小类。
当选择培育微生物时,有一项基因特性叫“传染性微生物”,它的作用是提高当地生物的总体数量,但会减少高等生物的数量。说白了,它就是需要宿主的病原微生物。
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当生物的数量超过了负荷,对生态造成破坏时,你可以用它人为制造流行性疾病,来控制生物圈的“人口数量”;
但如果”传染性微生物“过度繁殖,就会是城市衰败、全球生物数量锐减,以至于整个星球变为不毛之地。
在游戏中能改造生物的基因特性,不同的基因对于环境的反馈、生态结构的影响也千差万别,身为造物主的玩家,需要时刻观察这些数据的变化,必要时对这一过程进行干预。
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除了常规的化学、生物改造方案,游戏还加入了许多超前的星球改造技术。
比如气温设施里能选择“阳光阻断系统”,它的原理是通过设置巨大的遮光板包裹星球,来调控光照的进入量。这更像是一种科学幻想,其难度不亚于Ⅱ型宇宙文明才能实现的“戴森球”,以目前人类的科技水平来说,是不可望也不可即。
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但越先进越复杂的技术,就越是锋利的双刃剑。
一颗颗星球在玩家改造的过程中,或成为欣欣向荣的乐土,或因为过度的开发和生态的失衡沦为死地。
那么你在开发《飞跃星球》中的行星时,又遭遇了什么问题呢?
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