😩

修改于09/10296 浏览综合
我觉得元素不应该局限于增加伤害,可以添加更多的功能性来区分元素
举个例子,比如燃烧,灼烧(到达某层)伤害速度翻倍/使敌人混乱
中毒,新增(到达某层数)使敌人恐惧/撕裂。
冻结,新增当前所有异常层数持续时间延长3秒
闪电,新增扩散时的圈可以驱散敌方霸体/扩散时聚集敌人/扩散恐惧/扩散混乱
脆化,新增敌人更容易恐惧/混乱
祝福,新增根据层数治疗量增加/提高抗打断最高层变为霸体,结束时根据层数使获得金币数量增加,道具可选数量增加,武器品质提升
不过,对于这个刷子游戏,好像还是伤害高来的快[表情_困]
TapTap
7
2