掰扯掰扯IN15.9

2024/09/09249 浏览综合
刚才把15.9挨个打了一次,拇指,没热手,按首字母排序一个个往下打,然后就是这么个成绩。
TapTap
+++最低是因为它在第一个
horizontal linehorizontal line
+ERABY+E CONNEC+1ON(+++):原15.8后升到15.9,结尾一手高BPM和超绝交互直接原地趋势,总体难度算是标准的15.9
Bounded Quietude(BQ):比赛曲,主要就是双押散点,配置简单但胜在BPM高,不影响其成为最水15.9
Chronos Collapse - La Campanella(La):手感较为奇特,协调和底力兼顾的老牌15.9,私认为也是较水的15.9
CROSS✝SOUL(穿魂):这玩意怎么还不改谱
Distorted Fate(DF):我觉得最好的15.9,中段位移交互+结尾爆发对底力有一定要求,也是有难度的15.9
Fractured Angel(骨折天使):再简单的配置遇上超高BPM都会变得巨难,是15.9里面最考验爆发的
祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-(祈):别人是15.9是因为难度就到15.9,这是15.9是因为难度最高只能标到15.9
horizontal linehorizontal line
TapTap
其实不想把BQ放那么高的,但是有BPM压制
TapTap
穿魂严格来讲不像是协调,但是又很卡手
TapTap
穿魂什么时候改谱
叠甲:上面的表纯个人主观看法,如果你的看法和我不一样的话那就不一样吧.jpg
31
2
8