慢节奏的田园武侠放置游戏——江湖悠悠

09/094102 浏览综合
浇水种地,炼丹酿酒,时光匆匆,江湖悠悠,只见少年游
这款游戏放在现在看是“另类”的,在现在江湖武侠游戏要么是氪金战力要么是团队打本的环境下,它却是作为一款放置游戏出现的
没有游戏公会,只有村长村民
不争天下第一,只侧重江湖路上的邂逅
没有世界聊天,只有书信和远游
游戏玩法做了简化的同时又不缺少内容,种植炼丹酿酒工艺烹饪外出游历该有的全都有,玩家所需要做的也不过是收拾庭院打包食物,游戏角色就会自动出行过段时间回来带明信片给你,玩家视角下的游戏角色也不死板,游历回来后情绪的起伏变化也有直观的表现,不仅仅只是游戏中的一个提线木偶,像是你未曾去过的江湖有人替你去走与你分享
旅行青蛙(×)
旅行江湖(√)
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江湖除了刀光剑影还有人情冷暖,游戏内有着数百名角色在江湖中等待玩家的结识,还有部分角色可以结缘,在“侠道”玩法中可以手动操作角色前往各处地方完成路上接取的任务,或戳穿街头骗子的骗局,或仗义出手除恶扬善,再或是了解来自上古的秘境奇谈
庭院内也会不时出现儿时的长辈和来自江湖的奇人异事,偶尔会出现随机事件
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想提升角色的属性能力当然少不了各种装备和功法,除了在任务或者侠道获取总归绕不过氪金,如果追求高战力的话并不便宜,不过连PVP都没有的放置游戏不强求战力就是了,各类功法除了棋局抽卡也可以外出游历拓碑拍卖等细水长流,不能说零氪也能秒天秒地但起码玩着是不难受的
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游戏的缺点当然也有,主要问题是UI布局太乱了,主界面待做内容一多感叹号冒出来真的令人头疼,就像干净整洁的院子堆满垃圾一样,且UI还不能隐藏,部分页面跳转也过于繁琐
再就是放置游戏难免的玩法薄弱,虽然目前游戏玩法的宽度足够了,但是深度不够,玩法多但是单个内容也就那么多,较为有趣的侠道玩法也被体力限制住了,作为放置游戏来讲初期一小时一次的游历,30分钟一次的收菜,上线频率又有些高了
且游戏目前已经停止更新,好消息是能望到头了,坏消息是到头了
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Tap单平台200多万的下载量,3w+评价7.2的评分也不算低,到如今的地步有点令人唏嘘
是良心放置游戏果真不赚钱?还是慢节奏游戏注定的没落?
不论如何,如果恰恰你对江湖有些憧憬又受不了繁琐战力各类比拼,来尝试一下田园牧歌式的慢节奏养老放置说不定会很合适
放下浮躁的快节奏心情
在农家小院采菊东篱下,悠然见南山
在悠悠江湖中见一场“江湖悠悠”
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