Steam游戏评测 No.185《轮班87》

09/0916 浏览综合
《轮班87》是我今年见到的第二款以找不同为主要玩法的步行模拟器游戏了。这款游戏有个特点,它标榜自己是恐怖游戏,但是不存在传统恐怖游戏中常用的对抗或者生存要素。
游玩体验:
这款游戏的主要玩法其实非常类似于《大家一起来找茬》游戏主要是给玩家设定了一个自由度有限的空间之中,然后通过对于细节的亿点点微调让玩家察觉不同并找出不同。
游戏一共提供了三个环境,并且有三个不同的时间池对应了三个关卡,然后接下来就是我要表扬这款游戏的地方了。每次都不会有重复的谜题体验,直到玩家完全体验了66个事件。
作为一款无限循环的游戏来说可能会牺牲一些可重复游玩体验,但是它绝对不会沦为那种逼迫玩家反复游玩来刷满所有事件的拉叽游戏,这种游戏就只剩下可重复游玩性了,毫无可玩性可言。
游戏的三个环境,我称之为《office有鬼》,《鬼见愁流水线》,《新怪谈多发地加油站》
首先是office,这个环境是一个新闻社的办公室,里面只有两个活人(存疑),一个是主角,一个是他领导(未必是人,拟人只能说)
然后主角会反复进出电梯,在这个环境中会有各式各样的细小变换,并且还会有鬼魂跳脸的事件。
其次是流水线,流水线是个工厂,这里领导也会高高在上的盯着咱们,而且相比于office实际上这张地图的找不同更加简单一些。
最后就是重头戏了,加油站。这张地图的恐怖氛围做的实在是太典了,太牛逼了,导致我真的不太想面对这张地图,恐怖氛围拉满,配合灵体事件,差点给我送走hhhh。
之后就是我游玩下来的体验,这款游戏不会让玩家卡关的,不会像是CSGO的捉迷藏那样变换非常细小,这款游戏还是主要想让玩家体验一个恐怖氛围。
所以一般的地图变化就是整体环境变化,然后显眼的细节上的变化,最后则是灵异事件了。
由于玩家会逐步的体验到这款游戏的66个谜题,所以我有理由相信这些谜题是排好队安排给玩家的。
所以我的游玩过程心态的变化就是从惊艳到平淡,刚开始通过一个细小变化或者很恐怖的环境变换通过谜题,还会有一种劫后余生的快感。
但是越玩道后面,灵异事件就越多,甚至后面几轮连着有灵异事件跳脸吓我,就让我感觉制作组是不是没活儿了。
总结:
《轮班87》在我体验过全部内容之后,我感觉这是一款主播游戏,实际上更适合搞直播效果,但是并不是说这款游戏不好。
这款游戏的氛围塑造顶级,但是这款游戏注重于表演,所以更加和直播行业贴合,所以感觉是主播游戏。
本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子
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