论如何自行提升游戏难度以改善游戏体验

投票修改于2024/09/13651 浏览综合
TapTap
铃兰之剑是一款战棋游戏
本贴仅为个人见解,有不同看法欢迎在评论区讨论。
众所周知,铃兰之剑是一款数值游戏,啊不是战棋养成游戏,策略和养成都是游戏的重要组成部分。随着铃兰之剑不断更新,新老玩家差距扩大,官方选择降低游戏难度以改善新玩家的游戏体验,这也是可以理解的。然而,不得不承认,对于硬核策略玩家而言,可能会感到游戏过于简单,新活动和剧情总是自动就完事,这里我就给出一些个人关于如何自行提升游戏难度以改善游戏体验的建议,避免玩家像隔壁一样目光呆滞。(下面内容不适用于萌新,萌新可直接离开)
TapTap
这就是我们铃兰之剑的含金量
首先是排名部分:
  1. 作为目前主要玩法的逆境之塔,不卷个前200怎么能体会策划的精心设计呢?每一步每一个随机数的优化正是铃兰之剑策略性的体现,而每个新角色都能在逆塔就业也能防止玩家阵容或打法固定。
  2. 荣耀之战当然是要挑最难的打满5把,并力争排名靠前。虽然看似没有实际的奖励,但排名本身就是一种荣耀。
  3. 最近的活动也贴心地给出了能卷排名的高难挑战,这也是追求极致策略和难度的游戏内容,当然不容错过。
感觉我方角色太强,敌人太弱?不如尝试让强力角色守仓库,挑战弱势角色通关,这才是策略性而非数值性的体现。具体的自我限制方法包括:
  1. 拒绝使用T0角色,多多尝试冷门角色。
  2. 拒绝使用3.0乃至2.0角色,坚持1.0角色,感受完整的开服难度。
  3. 拒绝使用传说角色,尝试只用史诗以下角色,或只加上铃兰小队的3传说。(参考0抽大佬)
  4. 全部使用逃课角色通关,即使用推推乐或晶尘瓶角色通关,装备则基本不带,塔罗可适当带战车或世界,挑战无伤通关。
  5. 适当限制战术使用。
  6. 减少上阵人数通关,甚至1人通关。
  7. 直接开新号以除去天赋等的干扰,再次体验开荒乐趣,可以考虑国服或其他服务器。
而这些限制方法可以用于:
  1. 每周征服之塔爬满10层。
  2. 每月的活动,比如马上过期的炉边漫谈。
  3. 逆境之塔95%。
  4. 荣耀之战以及玩家对战。
  5. 主线的普通以及困难模式。
  6. 门内的自由模式。(直接门内培养也不错)
至于笔者,已经脑子用废了,只想躺平收菜就完事了,挑战还是交给大佬完成吧。
你觉得铃兰之剑目前的难度如何? (单选)
太难了,没强力角色就坐牢
29.9%
太简单了,想要挑战自我
11.7%
不卷就没有那么难,只想躺平
50.6%
难度适当,我很满意
5.2%
其他,评论区见
2.6%
附:荣耀赛季下防建议不升领地(也能满活跃度),上6人1级队伍,方便大家做任务。
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