友友们有没有同感的?
所有的单机游戏,玩过一遍之后,就算再感动、再沉迷,一旦停下来,只会感到孤独。
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之前玩通关后,我操纵着主角,在游戏里骑马看日出日落,走过广阔的土地,想起曾征服的城镇,但周围空无一人,所有NPC都只是NPC。
没有当时的伙伴,情人,甚至连敌人都不再招惹我。
或许偶尔会去走一走支线,感受新的剧情和人物,但曾经的激情已难以重现,不再是当初进游戏的傻小子。
所以大部分时候,那游戏盘我是再也不会插进Switch或PS的机器里。
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或许这就是人生,看似自由度极高的游戏,拥有无限可能。
但主线清晰,支线再多,只是加深对这个世界的理解。
人生的主线,简单粗暴,就是生、老、病、死。
一切都按这顺序循环。
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在这过程中,其他参数,性格、智商、容貌、健康、家世……都是“上di”捏出的变量。
很多人说“上di”公平,最大的公平就是无论参数如何,都会经历生老病死,只是速度不同。
情绪不会影响循环,只是人类互相踩踏。
幸福还是悲惨,聪明还是蠢,只影响社会地位,不影响生老病死。
热闹是游戏的过程,孤独是游戏结束的必然。
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游戏有两套法则,天道和人道。
天道是主线,生老病死,无法改变。
人道是支线,可以改变。
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无论如何,天道都会走完。
人道的选择多种多样,但本质没太大变化,被玩或玩人,取决于对人性的把握和利用。
有时支线太精彩,让你短暂忘记主线,但天道总会拉你回主线,体验生老病死,跪拜在天道脚下。
所以,在天道没提醒时,要尽量体验游戏世界。
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世上至少有两种游戏:有限游戏和无限游戏。
有限游戏以取胜为目的,为了赢;无限游戏以延续游戏为目的,为了体验。
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有限游戏包括在无限游戏里。
你在办公室被臭骂的时候,当你意识到这只是职业发展中无限游戏里的一个有限游戏时,就不会难受太久。
当你明白工作是一种有限游戏,而事业、家庭则是无限游戏。那对于当下的困境,就能够站得更高,变得更淡定。
所以,面对焦虑和不确定性的最高境界,就是为了体验而玩。
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人生看似自由复杂,本质简单。
去体验更多支线,丰富对世界的理解。
做想做的事,喝想喝的酒,爱想爱的人,争取想要的生活,不后悔,不恐惧。
对选择的支线不悔,是主线走到尽头的最好结果。
在无限的游戏里,你是玩游戏的人,也是创造游戏的人。