说点小想法

09/09106 浏览反馈
TapTap
感觉可以多设计一些抢商队/跑商的惩罚或者是奖励。比如设计一个城镇关系,抢一次商队降低几点(或者是按照强队人数降低),相对的跑商会提升关系。
之后对应城镇无法招兵,商店会涨价,或者是逐渐不接待玩家的队伍,最后连城都不让进……关系高到一定程度,广场能刷到高级兵,商家会降价,甚至白送高级装备……等等奖励。
相对的野外可以设计一些强盗/海寇的城镇/山寨/黑市,玩家能进入招兵买卖东西(东西很多都是破烂,几乎没有高级装备)也能当大boss打,强度高,给的多但是没好东西,没啥负面影响(打完后会根据时间逐渐恢复)强盗兵种数值不好,但是便宜,打架出掠夺效果。抢劫商队越多,强盗城镇好感越高,也会出现地图上强盗投靠的情况[表情_斜眼笑]
工作量应该很大,大佬辛苦了[表情_斜眼笑]
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