游戏的一些建议

修改于2024/09/09441 浏览综合
玩这个游戏一两个月了,现在等级75级,主力角色也基本55级了,发现这个游戏存在很大的后继无力的问题,现在论坛都很凉了,没什么讨论度。从我个人角度提出自己觉得游戏存在的问题以及建议。
一、主要问题
1、缺少随机性
BOSS掉落的装备都是过渡性的,到了后期打BOSS只是为了完成任务,至于固定掉落的神器升级素材,感觉非常鸡肋,一旦角色与装备基本成型,游戏就缺少了追求。
2、缺乏策略性
游戏组队十个角色,还分种族职业,但是打起来根本没有区别,你不能调整角色站位,基本还是靠数值碾压。数值不够就打不过,所以也不需要什么攻略。
二、一些建议
1、引入肉鸽机制,设定可以进阶的种族buff、职业buff、神器buff,各类buff有对应的技能树。
2、加强装备系统,可增加由BOSS掉落的暗金装备、套装等。
3、引入自走棋属性机制,例如多个战士可获得增加生命、几率反击;多个射手可增加暴击率、攻击速度;多个法师增加攻击力、几率范围伤害 等等
4、增加副本统计数据,例如击杀怪物数量、击杀BOSS时间、通关副本时间等,设定相应的奖励机制,结合以上三点,可以让玩家开发出不同的流派体系,应用到游戏中进行检验,大大提高游戏的可玩性和讨论度。
还有什么铁匠铺和魔法商店也改改吧,现在就完全没用。
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