装备系统简介与使用建议

精华修改于09/0974 浏览狼人攻略学院
装备系统实际上是在游戏过程中加入了肉鸽的元素,肉鸽机制是让玩家在挑选卡牌的过程中,自主构建一套能形成体系的内容。在战旗模式中加入肉鸽元素,其实不能充分发挥肉鸽机制的作用,因为各个阵营的玩法已经形成体系了,每回合从商店购买卡牌组建阵容的过程本身就是一种肉鸽,所以说这个装备系统从机制上来讲,本身就有与原本游戏内容有点重复了。
并且这装备系统的设计也导致了一些问题,首先就是大量回血装备延长了游戏时间,并且严重破坏了游戏的节奏体系,导致英雄平衡再次崩坏,英雄强度逐渐在往后期强势的英雄倾斜,这一点对游戏原有框架的破坏是最大。
其次是装备设计的不平衡性,有些装备出来了几乎是无脑选,而有些装备根本不会有人选,完全是凑数的,强度差距太大,做设计可不能像小学生应付老师的作业一样,为了设计而设计。
最后是设计思路匮乏,装备技能与英雄技能效果之间没有界限,混为一团,这么搞是非常糟糕的,英雄技能若果被直接做成装备效果,最大的一个问题是这个英雄遇到跟自己技能相同的装备等于是少了一个选择,比如荒原狼遇到揭秘眼睛,这是很大的不公平。所以我的建议是,装备技能尽量不要照搬英雄技能,设计思路可以往强化阵营特色的方向靠,玩家根据对局中的具体形势来选择所需要的装备,这样才更具策略性,而不是现在无脑选择某几个装备,灵活应变才是这个肉鸽装备系统存在的意义。
下面对具体的装备选择进行简单解析
武器:
誓约胜利之剑:若你在上一局战斗中获胜,获得一张法术牌魂石。胜利后可以获得一个保留在手牌中的魂石,适合宰相、饲养员这类前期强势的英雄,在关键期提供金币还是很有用的,但是泛用性不高。
生命祝福之杖,刷新商店将其中等级最低的伙伴替换为等于商店等级的伙伴,效果不强,但是泛用性很高。
力量传承者,第11个回合所有伙伴+10/10。后期这点属性基本没用。
背叛者之袭,随机展示三个银色2级随从,选择一个,适合前期缺战力的英雄,狼人塞拉斯、角斗士必选的武器。
魔道驱动猎枪,商店每手动刷新4次,就使下次刷新商店消耗减1,收益非常高,适合后期缺经济的英雄。
冰火两重天,准备阶段开始时,恢复1点生命值。适合玩恶魔的以及前期比较弱势的英雄,恢复的生命值大概率会让你多活一轮,很有价值,暴食魔王的专武。
隐者冷箭,战斗开始使最右侧伙伴获得隐匿,保护关键随从,没有什么数值和经济,一般都不选。
大酋长的流星锤:选兽人将军看到过一次,每回合随机回手一个兽人,似乎是将军的专武。
防具:
不屈的决心:档你的英雄因为战斗失败受到伤害时,减少其中4点。因为这件装备的出现,很大程度上拖慢了游戏原有的节奏,让以兽人将军为首的前期相对弱势的后期英雄胜率大幅度提高,破坏了英雄的平衡体系。
轻羽之靴,叫公主之靴吧,直接照搬公主技能,玩人类和兽人的收益很高。建议还是不要照搬英雄技能,保留英雄特色。
赐福者壁垒:就是选择复制一个随从基础版本,皇子的技能,只能用一次。技能效果与装备名称完全不搭,设计者大概是没有什么好的想法了。
来自地狱的诱惑:对自己造成8点伤害,商店提升1级。技能收益很大,但是副作用也很大。
这个装备能提高你的吃鸡率与速6率。
亡者意志:准备阶段开始,如你生命值小于等于10,选择一个6级随从,10回合除非快死了,不然血量都在10以上,技能效果也不能让你翻盘,废材。
狩猎者头冠,使伙伴获得每消灭一个敌方随从,下回合开始获得1个魂石。给带回魂效果的随从收益很高。
粉碎者护手,战斗开始时,使攻击力最低的同伴获得剧毒,很缺战力的时候才拿。
挑战者荣耀,战斗开始时,使己方攻击力最高的伙伴获得贯穿,适合某些能造出大哥的英雄。
龙鳞披风,每当己方伙伴攻击时,使被攻击的敌方伙伴获得减5攻击力。配合龙族效果比较好,女武神玩龙族,用这个简直爽歪了。缺点后期无用。
光明之盔,准备阶段随机获得一个自身多数类型的伙伴,泛用性高,就算白送一金币也是赚。
饰品;
炎王龙的怒火:全体70/70。可以让你多活一回合,说不定就前三了呢。
灭世雕像:商店提高以及,送10金币,生命值变为1点,后期很多人没血了,搏一搏很说不定有奇迹。
战况氏族图腾,回5血,并使所有己方伙伴获得10/10。中,回5血,要延迟生效,如果你确定下回合不会死的话,选这个收益还可以。
揭秘眼镜,商店全是银色随从,效果很强大,几乎无脑选,但是这是荒原狼的技能,每个人都能用,感觉成了公交车。
丰饶宝石吊坠,刷新后50%几率免费刷新,泛用性高。
水晶之花,黄金树人打出效果可以触发两次,将军拿这个特别离谱,建议策划设计时要考虑整体性,既然你设计了加强兽人的装备,那么同样其他阵营也应该有同样强度的装备。
远古的亡魂,彼岸花触发两次遗言,亡灵强化道具。
瓶中舰队,购买随从花费减1,兽人人族用都很吊。
古代巨狼利齿,属性最高同伴属性翻倍,很少有选这个的。
重生雕像,使你生命值恢复到上限。这件装备太过离谱,回血机制的设计应当非常慎重,应为英雄的生命值是一个非常关键的数值,它关乎游戏阵营的强弱、英雄技能强弱、以及一局游戏的总时长。这件装备不仅拖慢了游戏流程,并且几乎完全损毁了英雄技能强度的框架,让阵营更加难以平衡,让游戏变成了彻底的后期博弈。
总结:装备系统很不完善,以上反应的问题希望在后续内容中能优化,特别是拖慢游戏节奏、破坏英雄、阵营平衡性的装备应当尽快优化,让所有装备都有其存在价值,让装备系统与英雄技能之间有比较明显的界限,让所有阵营都能享受到装备系统的加成。
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