pvp思路浅谈

修改于09/092434 浏览攻略
(百仁全鸭镇楼)
一个阵容通常由三辅一C或者两辅一C加半C半辅组成
最常见的就是万寿海皇牛牛绵羊
万寿和绵羊作为辅助 一个负责回复一个负责拉条加伤
海皇算半个C 本身有一定输出
牛牛属于团队大C,三个人完全围绕牛牛组成
面对这种三辅一C常规阵容,这时候我们的思路有两个
一 集火敌方唯一C位,前提是剩下三个人对我方威胁不大且主C好杀(面对牛牛亡语,樱桃毕罗的50%血金身或者吉利虾挂小技能等情况时不要考虑先杀主C)
二 限制敌方唯一主C
现在的pvp互秒的局面已经不多,且面对牛牛这一主流C强杀风险太大,所以限制主C及其他角色成为了目前的主流
接下来为常见的角色提供限制思路
首先是常见的主C部分
一 涮九品(牛牛)
TapTap
我们首先要知道,牛牛的主要输出其实来源于被动增伤和普攻,那么我们现在有三种思路
一 完全控死 此处依赖五侯鲭的控制加控血实现稳定控制
二 限制被动 此处依赖满花西湖醋鱼依靠普攻技能挂上禁被动debuff
三 限制普攻 此处有两种解法,一是依靠丁枫加群攻实现缴械全覆盖,二是金身(或其他减伤增益buff)加嘲讽强制转移普攻目标(基本只适用于怀抱鲤)
二 百仁全鸭
TapTap
百仁全鸭的强势在于倍率不吃攻击力加成而是吃防御加成,而且输出既有普攻也有大招,但收回刀兵获得被动层数大多依赖普攻,只靠大招叠层太慢,且叠层为被动技能
那么我们便有四个思路
一 完全控死  二 限制被动  三 限制普攻(上文说过此处不再赘述)
四 减少防御进而减少伤害 此处依赖万寿羹通过普攻获得被动层数减少百仁全鸭防御数值
三 万字扣肉
TapTap
万字扣肉的强势在于将敌方某一个人身上的dubuff扩散给其他敌方单位,且自身挂debuff频率高,但输出基本依赖debuff每回合扣血
那么我们有两个思路
一 限制debuff 依靠屠苏酒等角色对友方进行净化进而减少debuff输出
二 速杀 依靠高额输出在低回合结束比赛,不给debuff出伤时间(因为只用百仁全鸭打过一把万字扣肉,不清楚牛牛队是否能打,但按照理论来说依靠牛牛亡语强行拖一回合一个是打得过的)
接下来是半辅半C的克制思路
一 素蒸音声部(国主)
TapTap
国主的强势在于高频率的召唤,脱手输出和群体增益,但过于依赖召唤物也有致命的危险
因为召唤物仍然依赖普攻输出,我们仍然有两种限制方法
一 限制召唤物 依赖丁枫全体缴械或菌子火锅迷乱使召唤物攻击目标出错
二 清空召唤物 依赖高额群伤在回合开始直接清掉所有召唤物来限制国主输出
二 怀抱鲤
TapTap
怀抱鲤的强势在于血条回溯机制和抗伤转输出机制
我很难给出限制方法,最好的方法就是敌方的防御挂了满花怀抱鲤第一回合自动开大,这将使我们获得三回合的时间集火
其他的限制方法只有完全依靠单体伤害将其他队友全部清完,但高花怀抱鲤开局触发的嘲讽使前几回合很难对敌方其他单位下手
三 枫泾丁蹄(丁枫)
TapTap
丁枫的强度在于自身召唤物的群体缴械,但召唤物被限制时自身输出较低
我们有
一 限制召唤物 通过国主加太史五龙羹加其他召唤角色的方式开局叠满四个位置进而使丁枫无法召唤
二 限制丁枫 通过国主的免伤盾或者腰子的护盾使丁枫的大招或者其他敌方角色无法清掉枫叶进而使缴械无法触发
四 玉麟香腰(腰子)
TapTap
腰子的强度在于退可保人进可群伤,但问题是输出并不高且状态切换依赖高冷却的二技能
那么我们有两种方法限制腰子
一 限制形态切换 依靠水晶肴肉的猪或八仙过海闹罗汉的小技能拉长技能冷却
二 集火其他队友
五 椰蛊海皇
TapTap
椰蛊海皇的强势在于群体加伤和半拉条机制的大招,但主要输出仍然是普攻
那么我们只需要限制普攻即可
最后是对辅助的克制方法
一 万寿羹
TapTap
万寿的特色是百分比回复和替队友抗伤,但是这里的抗伤是会出现一箭双雕的,而且回复依靠被动
那么我们有两种方法限制
一 限制被动 这里除了西湖醋鱼外还可以用水晶肴肉的像素化来使回复失效
二 依靠高爆发同时杀死队友和万寿羹,但此处注意万寿羹的抗伤机制是替血量最低者承伤,要考虑好输出对象
二 菌子火锅
TapTap
菌子火锅的强势是全体迷乱
那么我们通过净化即可限制菌子火锅(腰子的盾形态大招会使全队获得一回合效果抵抗buff来顶掉迷乱buff)
三 五侯鲭
TapTap
五侯鲭的强势是完全控制,但控制依赖血量
那么我们可以通过上场两个C或给主C控血达到无法控制主C的结果
四 绵羊盖被
TapTap
绵羊的强势是延迟刷新技能和爆伤加成,但绵羊本身的输出极低且大招会被打断
那么我们有两种方法限制
一 优先击杀队友
二 在大招期间通过让主C外其他角色普攻绵羊来打断大招
目前就想到这些,有什么其他的可以评论区留言
最后祝pvp一路连胜上神厨[表情_开心]
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