一个小说家,做了款有50+种死法的谍战游戏

2024/09/0882 浏览综合
TapTap
作者 | 顾远(北京)
小说家做的谍战解谜视觉小说,能有多惊艳?
“很少见到文笔这么好的游戏”;“像翻开一本叙事极佳的小说”;“玩法有新意,特别上头”……玩家们在评论中写道。
这是独立游戏《谍:惊蛰》,剧情改编自人民文学奖得主海飞的同名小说《惊蛰》。
游戏玩法主要为文字冒险。除了真实的历史氛围、精致的细节外,玩家还能从蝴蝶效应般的选择中,体验2条大分支,4个真结局,还有50多条死亡分线。即使N刷游戏,也会有不同的感受。
《谍:惊蛰》由HelloMeow好乐猫工作室自研自发,制作人小渣也是一位小说家。目前,《谍:惊蛰》已在Steam上线序章部分,内容包括游戏本体中前两天的剧情,可免费游玩。正式版也已开放愿望单。

01 真实谍战体验

《谍:惊蛰》的故事发生在1940年代。玩家会以局外人的身份,进入上海和重庆两个城市的谍报战场,借剧情中各个主要人物的视角,推理解谜、做出选择,决定故事发展方向。
作为一款剧情向的互动游戏,很容易“死”,是初玩时最明显的感受。
可能死于帮派争斗后的刀伤感染,也可能为了保护委托人被一枪毙命,这些失败结局,很难具体归因到某一步选择的错误,此前的每一次选择,已经让玩家慢慢走向不同的路。
TapTap
这也造成《谍:惊蛰》和一般游戏体验不同——死亡后并不能直接返回上一个选项重新选择,而是直接进入结局,像电影最后的字幕,按照时间顺序呈现大概的事件进展。
小渣解释,虽然一些团队成员和玩家,都反馈太容易死亡,但仔细权衡后,她还是保留了这样的设计。因为谍战本身就是命悬一线,没有重新选择的机会,“这就是一场很认真的死亡”。
《谍:惊蛰》的小说原型《惊蛰》,以及由此改编的电视剧,拥有大量读者、观众。但在游戏中,玩家并不会有被剧透的感觉。制作组拓展了大量内容,故事走向和原IP有很大不同,甚至可以说是发生在同一个历史背景下的崭新故事,主角依然是陈山,但他是另一个由玩家掌控命运的“陈山”。
TapTap
小渣认为,做游戏不能给玩家设置门槛,需要做到无论对IP是否熟悉,玩家都能快速上手并沉浸剧情,不影响游玩体验。
在《谍:惊蛰》中,制作组设计了诸多玩法,包括角色的魅力值、勇气值等基础属性,以及角色间的好感值。
玩家在游戏中的选择将直接影响各项的变化,这成为很多玩家很喜欢的点,“主角的各项数值罗列得很清楚,不像一些游戏中这些数值都是隐藏的,纯靠自己感觉积累”。
这些玩法与游戏的叙事紧密相连。“因为代入剧情,玩家作为一个优秀特工,需要自己分配,有限的精力要用在什么地方”。小渣希望,可以让玩家的剧情体验更真实。

02 文学和游戏的碰撞

2019年,小渣就和作家海飞相识,拿到了《惊蛰》的游戏改编授权。
“我觉得文学和独立游戏是可以碰撞出来的”,小渣觉得,《惊蛰》在叙事上有一定的商业性、故事线更清晰,改成游戏会非常有意思。不过,虽然本身是小说家,改编一部并非自己写的成熟作品,对小渣还是有一定难度。
TapTap
比如,小说的叙事手法和游戏有很大不同。在游戏剧情中,需要让玩家清晰知道现在的进展如何,眼下需要做什么;在做反转设计时,也不能铺垫太长,导致玩家降低兴趣或感到混乱。
而在小说或者剧本中,一般会有大量的插叙、倒序,也会使用闪回等手法。这些技巧如果大量用在游戏中,会让游戏叙事变得不清晰。
另外,如果想最大程度突出故事性,就很难把原著内容拆解到符合游戏玩法的程度,需要合理取舍,按照原小说的特点和框架,大量拓展和二次创作。
除此之外,谍战题材涉及历史内容,做起来也需要更谨慎,不能完全写实,又不能太务虚。《谍:惊蛰》制作组的处理方式是:做到历史感正确,而不是历史细节正确。
他们针对相关历史文献进行了大量收集考证。比如,寻找解谜线索需要用到的“双城月报”,在创作前,制作组就安排专人进行了资料整理,购买了很多真实的老报纸、老地图,以及那个时代上海、重庆的地方文献等。
TapTap
具体到创作细节,不只是简单还原历史。
比如,在写报纸文案时,最初版用到了很多民国时期真实报纸的文案,甚至一些语句直接使用,看起来就是一份民国报纸。
但“这不应该成为一种炫技的做法”,小渣觉得,虽然这些内容是正确的,但正确不代表好玩,也并不易读。经过一遍遍优化,最终制作组把原有的细节内容慢慢调整,变成了现在的版本。
在美术上,大到历史建筑,小到服装的部件,制作组也都经过资料考证,但又不是完全照搬历史元素、做了重新创作。
“历史细节并不是消失了,而是存在于故事和文字的底色里。它是一种气息,像我们的引导员赛博猫灵一样,潜伏在这些文字深处,无处不在”,小渣说。
TapTap

03 是作品,也是人生阶段

《谍:惊蛰》在2019年就开放预约,直到今年8月20日,才在Steam免费上线了序章demo。
因为是第一次做PC游戏,UI处理没有经验、程序只有一个人做;剧情内容量很大,又要保证品质;再加上资金匮乏、工作室解散、团队成员生活状态变化等,各种风浪让制作组如今整体有了种佛系的感觉。
经历过这些再回来讲述,小渣非常淡然,“从整个时间跨度来说,这些都不足一提了,这就是人生,它不是一个作品,而是人生的一个阶段”。
TapTap
她并不避讳谈到团队的“穷”,甚至在游戏的Steam页面写到,“制作人常说,昼短苦夜长,何不秉烛游?嘛钱不钱的,乐呵乐呵得了”。
小渣对《谍:惊蛰》的收益也没有具体预期,因为“做一件事情变数太多了,人生变数也太多,所以只要能做完,大家觉得做得还不错就可以了”。
虽然做独立游戏未必能带来可观的收益,但对小渣来说,做游戏是她的“根”。“如果不做游戏,我这个人好像就立不住了”,所以无论如何,她都要继续做出好的游戏作品。
2017年,她和合伙人一起成立HelloMeow好乐猫工作室,先后做过《清宫Q传》《废柴物语》《匿名爱人》等手游,其中《清宫Q传》达到过600万下载用户。目前团队有五位固定成员,除了制作人,还有一位策划、两位美术、一位程序。
TapTap
工作室开始的方向是休闲游戏,和小渣擅长的小说创作无关。在她当时的认知中,游戏是否好玩,主要在于玩法本身,而不太在意剧情。
后来经过一系列游戏的尝试,团队开始在剧情上发力。复盘之前的经历,她觉得,人生应该是一个化繁为简的过程,原先喜欢的很多东西,最终慢慢会凝结成为一件事,“所有的创作,还是应该围绕自己擅长的部分展开”。
玩家们试玩《谍:惊蛰》后,对剧情给出的好评,也证实了这个选择的正确。游戏还成功入选Steam时间管理游戏节、Steam东方游戏文化周、Indie Live Expo等多个游戏节、游戏展。
现阶段,《谍:惊蛰》正在做正式版最后的优化。
TapTap
很多玩家已经关注《谍:惊蛰》好几年,游戏在TapTap的期待值高达9.5分,不少玩家隔一段时间还会回来追评:“三年了,我还在等”;“我都快大学毕业了,还没好吗”;“有生之年系列增加了”。
因为想能尽早和玩家见面,《谍:惊蛰》8月20日在Steam已经先行上线了序章部分,玩家可以免费游玩,正式版也已经开放愿望单。
对于《谍:惊蛰》的新内容、增加CV、移植移动端等计划,小渣表示,还是会根据团队能力和资金情况定,但就像游戏介绍中写的,“幸而残余同伙个个不聪明,多少有点一根筋,打算在做不动之前都一直做下去”。
4
1