Steam评测 第184期《Just Shapes & Beats》
游玩体验:
首先说一下体验方面,游戏绝对是一款好游戏,不管是音乐还是关卡设计都可圈可点,并且画面在某些程度上来说相当可爱。
首先说说关卡和游戏模式,游戏模式方面设计的还是比较传统的通过单个小关卡推进游戏的进度,并且在通过了相应数量的关卡后解锁一个sp关卡。
如果是以弹幕游戏的角度来看这个设计相当合理,但是如果以一个音游的角度来看这个设计实在是有点保守了。
不过好在游戏通过其他的模式来弥补了这个问题,游戏中还存在诸如挑战模式,合作模式,和一个叫做派对模式的简单模式(再别的游戏里可能较禅模式)
首先说说挑战模式,之所以称之为挑战是有原因的,这个模式相比于其他几种模式来说更加困难也更加考研玩家的反应程度。
每个挑战会有三首曲目供玩家选择,而每种曲目的“谱面”都有其独特设计让这款游戏的趣味性大大提升,但是同时这种设计也存在一个问题,就是正常玩家我估计第一次玩都很难通过,即使是通过了前两个曲目,到了boss战也会因为没见过谱面而失败。
因为游戏中除了让玩家自己吃苦练功以外,也提供了另一种可能,那就是这个游戏是一个少有的以音游为基底设计合作模式的游戏。
玩家在合作模式之中可以相互救援,所以就存在一个大爹带三个菜鸡通关的可能性,而这种模式也直接提供了派对游戏的体验以及一部分游戏外的社交属性,对于不经常玩这个品类游戏的玩家属于是重大利好。
最后要说的是游戏的操作方面,游戏的操作十分简单,除了一个冲刺和移动以外,没有任何功能键,并且这款游戏从体验上来说键盘绝对是优于手柄的,毕竟键盘的输入更加精确。
而游戏中提供的冲刺则是一个核心机制,非常类似各种魂游戏中的翻滚,是存在无敌帧并且可以穿过敌人而不受到伤害的,灵活运用加上背板就应该足以应付所有关卡了。
最后要说的一点就是,这游戏者的依赖背板,想要无伤并且高评价,就一定会反复挑战同一关卡,但是在这个过程里可想而知会流失很多玩家,这也算是这个品类的游戏对玩家的一种筛选机制了。
总结:
《Just Shapes & Beats》绝对是一款好游戏,只不过不适合所有人,这游戏披着可爱和风格化的外表疯狂虐杀每个想我一样不小心体验了这款游戏的玩家。如果让我打分的话,音乐满分,操作满分,然后我给自己打零分。推荐给喜欢音游的玩家游玩体验,说不定玩了之后也就喜欢上弹幕游戏了。
本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子