以各个角度给策划的建议
已经10个职业装备毕业且尝试了多套装备,从版本初期一直在10职业肝到今天已经完全肝不动了。
一、蓝武
1、从设计的效果来看,是有想增加职业玩法的,但当玩家花费大量的时间做出所谓的毕业“蓝武”,到了获取游戏快感的时候,进入副本却发现大部分是负增强,甚至不如上版本的红武和当前版本普通的武器,那么这个蓝武的设计不管初心如何,都算是一种失败。
总结建议:
1、每个版本听取核心玩家群体对职业的蓝武建议并纳入蓝武效果池,从测试开展前就发公投帖,公投各个职业版本的蓝武效果。
2、提高蓝武效果及数值,让蓝武配得上获取他的时间成本。
二、副本掉落和难度
1、掉落分布极其扩散,这也是其中一个让游戏变得枯燥的点,本身玩这个游戏的特点在于各个boss的技能研究应对才有的副本差异化,如果非要玩家去玩低级的白板boss副本就应该拿出相应的设计成本,每个低级副本增加差异化的技能而不是一味的“重击”
2、副本难度
史诗难度划分成了3个等级,各个难度的数值提高是指数化的如下参考340副本:
①普通
攻:22787
甲:6030
②英雄
攻:29623
甲:7840
③史诗
攻:36460
甲:9649
④史诗2
攻:41017
甲:10855
⑤史诗3
攻:45575
甲:12061
攻击:普通→英雄+6836→史诗+6836→史诗+4557→史诗+4557
护甲:普通→英雄+1810→史诗+1810→史诗+1206→史诗+1206
史诗难度后是深度玩家的重头戏,按照推荐评分实测下来,每个职业吃一次boss直伤100~150%基本是剩下10%血,而boss平a无招闪大概是一刀60%~80%。
在某些超过150%的技能,boss一旦点名没有减伤的职业包死,例如以下技能:
①335老一蝎子:平A溅射(不断平a)、震荡波
②335老三构造体:飞弹、冲锋(基本同时来,来不及吸血)
③335老四队长(打断都不够):烈焰斩(100%+30%X5)、寒冰斩
④335尾王恐惧魔王(来不及打断包死):瘟疫(50%x5)
⑤340老一复生者:灼烧烙印(恶心20秒点名包死)
⑥340老三占星:星爆、虚空爆炸(双6秒技能秒到家)
⑦340尾王扭曲术士:暗影烈焰(50%x5)
在这样的极高的boss数值下,设计出的伤害频率和倍率照搬以前的版本就完全不可靠,没有圆桌随从的玩家包扛不住。dot流血技能抬不起来就被下个技能砸死,近战被aoe折磨到堆起了圆桌,远程漏断就等死。
总结建议:
1、掉落整合到后2副本或前面副本也单独设计独自特色技能。
2、降低各个难度boss数值或降低boss技能频率。
三、悬赏任务
1、刷新10分钟的设计到底是为了什么,玩家不停地切换角色这也是游戏体验的一部分吗,多站在玩家体验的角度去设计也许更能留住人。
2、普通奖励只有金币和徽章完全不知道做的意义是什么,装备强化材料恶魔晶核、副本票、宝石碎片、技能碎片、专精碎片,明明那么多能给的,现在只有后2的副本任务有意义去做。
总结建议:
1、刷新取消或直接限制一天只能做几个,悬赏奖励提高。
四、结尾
想着这版本做个全职业稳定通关攻略,结果自己都被打的红温了,再怎么理论化的稳定通关也架不住高数值的轰炸,希望官方策划能好好重视修改一下实际存在的问题吧。
盗贼的消失减CD雕文,减少不了影舞步cd的bug,这个什么时候能修复一下???