建议帖~🤓👆🏻

修改于2024/09/09815 浏览综合
关于西普大陆精灵养成方面的一些细节优化建议:(这里我不清楚精灵信息中的属性面板是否遵循某种规律,比如基础属性的总和值受什么影响、是否有上限、各项基础属性又是否有上限等等,期待好心友友解惑一下。)
①稀有身高:同种精灵基础属性中速度的巅峰值。
②稀有体重:同种精灵基础属性中,除速度之外,其他各项属性中,种族属性最高的那一项或两项基础属性为巅峰值。
(●这里的“巅峰值”也均能以波动范围的方式呈现,无非就是涉及抓捕概率上的调整和养成系统的复杂化。
    ●还有我这里默认血条旁带★的精灵是满足双冠+高资的,因为我是没玩四测的,所以记不太清了。如果不是,那基于这篇帖子,我建议如此啊;或者说,四测已经就是这样的,那自然更好。)
③异种精灵:可以有以下设计思路(与原种精灵区分开)
√ .独立于原种精灵的另一套种族面板〔种族值可不变,也可高于原种总值10-15点(供参考)。但是面板图形的差异不要太大,建议最多只在三项种族属性数值中做加减设计(一增一减、一增两减、两增一减),比如,某些物法双休精灵的异种,可以是单修物攻or法攻。〕
√ .基于原种精灵的代表技能上,做异化设计。比如,某些精灵的代表提属技能是一次性+2点物攻,那么对应的异种精灵则可以是“一次性+1点物攻和下次攻击+50%暴击率”之类的。
④资质提升按精灵各项种族值的高低,择数值高的属性优先提升的概率更大,指定提升某项资质则需要额外的金币。
⑤降低潜能和圣灵的养成难度。
主意会,莫较真。[表情_比心][表情_比心]
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