[氵]简单聊聊你游与窝窝屎防空机制的区别

修改于2024/09/08320 浏览综合
众所周知,无论你游还是隔壁,防空秒伤在整个防空体系中都是非常重要的组成部分。当然虽然大家都叫秒伤但其中也有很多相似点以及不同点。这次就借这个机会从秒伤入手简单聊聊你游与隔壁防空机制上具体的不同之处
先从秒伤数值讲起。首先请弗吉尼亚同学出场
弗吉尼亚裸船拥有130的外圈秒伤,353的中圈秒伤,161的内圈秒伤,在你游水面防空秒伤数值中也可谓翘楚
但这时候有人问了,这不就差不多隔壁君主的秒伤水平吗,你游防空秒伤数值是不是太低了点
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喜提皇家大保健后得到巨大加强的君主酱
乍一看好像确实,虽然腹肌外圈大幅强于君主,但是中圈内圈基本持平,这么一看腹肌防空似乎也没那么强了是吗
这就引出第一个机制上的区别了,即窝窝屎防空秒伤的命中概率机制
可以看到君主的外中内三圈分别有75%、75%、70%的命中概率,即基础防空秒伤乘以命中概率后得到的才是实际期望防空秒伤
秒伤命中概率数值上的不同大致按舰种划分,例如8级英系轻巡爱丁堡就拥有90%、90%、85%的三圈命中概率(所以为什么战列舰作为更大更稳定的对空平台防空火力效率会不如巡洋舰)
经过计算我们可以得出君主的实际三圈秒伤为63、234、123,比较近似你游南达科他,拿腹肌对比多少有点尬黑腹肌的意思
而关于你游防空秒伤的相关内容,论坛已有大量攻略贴,有需要可直接搜索复习,在此不多缀述
但是呢,因为你游与窝窝屎本质使用的是两套完全不同的数值体系,所以说单纯对比秒伤数值其实没有任何意义。即使君主的秒伤数值看起来要高于你游八级大部分bb,但依旧不妨碍君主在实战中被八级cv投成傻子。如果真的需要具象化对比你游与窝窝屎的秒伤防空效能差距,个人认为也应该通过计算引入例如单架飞机期望存活时间这样的数据进行对比才能够有实际意义。当然由于工程量巨大再加上本人偷懒,这里姑且按下不表
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数值上的简单内容讲完了,现在更加深入的讲些其他的
你游防空模式与窝窝屎大体上还是很接近的,看似都由三个不同半径的防空圈组成,不过不同的是你游各个防空圈的伤害判定是各自独立的且伤害判定时间间隔不同,而窝窝屎只是单纯的叠加秒伤。而在对空伤害判定上,你游大部分舰船的各个防空圈会锁定首个进入该防空圈的机组直至该机组飞离该防空圈或全部被击落,而窝窝屎则是单独对防空圈内所有编队中的最后一架飞机造成伤害直至该飞机被击落。而在实战中的具体体现,就是像“垫防空”与“肉机”这样通过牺牲部分机组或者飞机使攻击机组能够进行有效打击的攻击技巧
这里我们对比双方的防空模式会发现,虽然双方都可以通过防空秒伤击落部分攻击机,但在窝窝屎中因为cv只能固定的单一机种编队出击,此时击落的攻击机对整个编队攻击能力的损失是一个近似线性的关系,对于满编编队往复进攻的情况而言,编队损失每的一架飞机,都会实打实的降低编队能造成的实际伤害上限。而在你游中,因为防空圈的独立索敌与伤害判定,因此可以使用例如战斗机与舰爆这种伤害占比较低的编队执行承担防空火力的任务,使主力输出编队得以进行几乎没有损失的输出。水面固然可以通过秒伤击落一定数量的飞机,但这些被击落的飞机对实际输出的削减可以说是微乎其微甚至是没有,姑且可以认为这部分的击落均是无效击落。而从结果上来看,窝窝屎中的全防空马萨诸塞可以做到在公海打空几乎所有八级cv的机库,而你游秒伤防空型bb在公海上没有护航只有被cv搓大火球一键删除的单一结局
既然秒伤靠不住,那么水面如何对抗空中小人呢
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AOE带打散的含金量,AA伟大无需多言
防空弹幕,即AA,海空交互的关键支点,水面防空的致胜法宝
相较于窝窝屎AA平凡无奇的单纯提升对空伤害,你游的AA使水面拥有了真正能够对抗cv的能力。减速本质上就是削减飞机血量,打散攻击编队削弱cv攻击能力,攻击所有机组更是直接威胁到了cv的输出上限与有限的机库。窝窝屎的黑云灭队虽然可怕,但是可以通过部分技巧进行有效规避且进入3.5km内的中圈后就不会出现黑云。而你游机组进入开启AA的防空圈后就会立即受到AA效果影响直至AA结束。配合你游扩圈技能带来的超大防空圈以及你游特有的非常先进的无视地形打击能力,窝窝屎cv强攻极端防空目标尚且可以通过拆队跃迁顶奶或是跨山打击这些奇技淫巧保证至少有一组攻击编队能够打击到目标,而你游cv强攻受AA保护的目标时,飞行编队注定只能变成一团绚烂的焰火
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中途岛的龟速鱼雷机,但即便如此极速依旧比你游的大多数攻击机更快,更快的速度意味着更短的承伤时间
而除了AA以外,还有一环也是不得不品尝的,那就是概率击落
关于概率击落,在此引用Gause精华帖内容:
在此举例说明一下所谓“概率击落”到底是什么东西。
首先舰萌的内、中、外圈的判定时间分别是0.5、2、5秒一次,在此以外圈为例:
假如一架2000血量的飞机飞进了一个秒伤数值为100的外圈,在进入外圈的一瞬间即进行第一次判定,本次判定的击落概率为(5×100)/2000=1/4,若判定成功则击落该飞机,若判定失败则飞机扣除5×100的血量。然后外圈进入装填时间,下一次判定在5秒之后。下一次判定时,这架飞机只剩下1500血量,被击落的概率就是(5×100)/1500=1/3。
同理,中圈每次判定概率是(2×秒伤)/飞机剩余血量,内圈每次判定概率是(0.5×秒伤)/飞机剩余血量。
舰萌中防空圈虽然叫“圈”,但三个防空圈实际范围都是实心圆。三个防空圈独立索敌,分别判定。除了个别舰船,索敌机制均为优先攻击最早进入本防空圈的第一组飞机,直到其离开或者全部被击落。攻击飞机时,总会优先攻击本组飞机的第一架,直到其被击落,并不会各机均摊。[1]
可见概率击落的实际概率与飞机血量、秒伤等因素均相关,大体上还是遵循飞机越脆防空越高就更容易被击落的规律的,当然因为本质是概率,偶尔脸黑也是不可避免的。建议日常多多行善积德积攒运气()
总体来看,窝窝屎单船防空秒伤相对比较有效,黑云对编队整体可以造成威胁但可规避,AA提升秒伤效率并大幅降低黑云容错,你游单船秒伤大体属于事后防空,AA很强但水面对抗cv的有效手段仅有AA。对于舰队协防,窝窝屎非常依赖外圈的黑云,多条水面的黑云区重叠可使cv攻击编队几乎无法突防,你游较大的防空圈与AA消耗品可使单防空船建立起较为有效的舰队防空圈,但在AA冷却中的疲软期容易被突破造成有效打击
然而无论如何,在海空对抗中水面依旧是处于被动与劣势的一方。或许能真正与cv抗衡的只有另外一艘cv吧
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