滑跪?玩家终究还是把自己看的太重了

09/07802 浏览综合
翻译:池子抽卡战令日常都不会上,武器升级和皮肤保留,使用局内可获得的新材料升级,不再增加数值而是增加武器能力。
(但凉屋可没说新材料获取方式和稀有度,以及未来新武器皮肤获取方式哦)
只要去除一半玩家讨厌的机制,那么新系统就可以让玩家接受并上线了。
给10不知道什么时候能买自己喜欢的皮肤的鱼干就能让玩家觉得厂商滑跪。
玩家未免太好哄,甚至部分玩家还觉得是玩家恶心了自己而不是策划。
可能会有玩家觉得不增加数值只是增加武器能力并不会有什么太大问题,但实际上武器能力也算是一种数值。强化的存在也会让未来每一代策划更加不关注武器设计,弱?让玩家肝强化就行了,6村 7村出来怎么办?武器二次强化一下多点新能力就行了。乃至于10村,武器超限一下加点数值就行了,什么?你说我们承诺过不加数值?拜托,那是前策划承诺的,关我现策划什么事?
以后元气或做成什么样,我不知道。现版本还算能玩下去,那就珍惜。凉屋不管元气死活,策划平均一年半不到就换,新策划工作量大到甚至都没有认真玩过元气骑士,真的还能迎来十周年吗?我只能说打个问号。
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题外话:玩家永远要记住当一个游戏是持续更新且没有无人充钱的后顾之忧,那这个游戏就是的策划玩物,私服,皮套人,可再正常不过。当你觉得某个版本符合你的爱好,你玩的很舒服,那你和策划一定很聊得来,因为你们的兴趣相投。
说的露骨一点,你玩的是策划xp,而不是策划正好做出了符合你胃口的xp。
二代目喜欢割草,所以出了因子和神殿。三代目喜欢新事物,所以那一年元气新功能和重置内容不断。四代目则是想要money,所以那几个版本元气加入了很多“成功”氪金游戏的内容。五代目给四代目擦屁股的,更多还是优化为主,没有展现自己的特色。
而现策划明显是某个二游来的,抽卡,日常,限时小活动,限定小奖励,邮箱的一键领取一键删除,和被喷掉的自动删除味都太浓。你以为策划不知道玩家不喜欢这些功能?人家只是不理解你们为什么不喜欢,这些东西现策划可喜欢的不得了。
替很多玩家和策划感到悲哀,日常和限时内容,这些都是为了掩盖游戏内容匮乏,游戏公司拉玩家在线迫不得已才设定的。可因为大量游戏运用而被很多策划和玩家视为珍宝,甚至以为游戏必须带这些内容才是健全的。
实际你的游戏内容丰富,日常什么的根本不需要,甚至你直接送到玩家手上还能让玩家更喜欢你家游戏。
国内的游戏策划究竟什么时候才能醒悟呢
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