外媒盛赞黑神话没有死亡惩罚
外媒 FandomWire 发文盛赞《黑神话悟空 》机制,称其不仅精妙地颠覆了传统魂系游戏的框架,更是在某些方面超越了业界大师宫崎英高的经典之作。而其“无惩罚死亡”机制彻底打破了传统魂系游戏中死亡即失去一切(如灵蕴、经验)的残酷设定。
文章作者表示自己作为一个忠实的“魂类”游戏爱好者,没有死亡惩罚可以大大降低了玩家的挫败感,这个设定让作者在面对BOSS战时,脸上露出了笑容,而不是通常紧张的皱眉头(对于新手来说也更为友好)。或许未来《黑神话:悟空》还能够激励这位传奇制作人(宫崎英高)攀登更高的巅峰
*
无惩罚失败机制确实能极大降低玩家的挫败感
部分有相关机制的游戏,浪费半天时间结果因为失败导致白浪费时间,这个时候就很想退坑不玩了呢
也能理解作者为什么如此盛赞