有人问我女仆要不要抽,我的回答是不推荐抽。
理由很简单,我认为女仆是绯红之夜最弱且最令人不舒服的角色
首先,女仆的技能组极度奇怪且矛盾。比如说,个性里的击杀减cd,对于一个没有再动的角色,击杀减cd我没看懂有何意义,要在当回合触发,就必须用瞬发来击杀,也就是餐刀+个性伤害,这个不一定能打死人不说,浪费一次餐刀的输出打低血量小怪,就算能够击杀,请问我为什么不使用科尔和小姐头?
第二个矛盾点是,受伤和濒死分别有20%和40%的增伤,乍看是给的相当高,但是基本只能认为常态只吃到受伤的20%,濒死基本不太好压到这个血线,尤其是没有强力不屈的情况下,压血线就非常危险,而且基本血线压下去,就会用大招或者狂热击吸回来了
第三个矛盾点,是大招的离场,大招离场不减cd是一个非常搞笑的设定,那你餐刀做个毛的1cd,做成1能量看着都正常多了,本来想象中的操作是,上怨恨,餐刀+大招,落地再餐刀+普攻,结果大招落地餐刀还cd呢。而且现在非常搞笑的限制个性每回合4次,就算没cd第二轮也打不了6次个性,只能说是非常贴心,非常契合这个角色个性的设定了在这种高度不自洽的技能组下,就算她确实还是有一定强度,比如说是目前最强的穿透c,但是这种矛盾体,我认为设计本身就不尊重玩家
另外最搞笑的是,以前内测出来还有台服缓冲,现在硬要同步进度,那你同步好了能不能别在出来前疯狂调整改动,甚至上线前1天还在改,结果改出一堆bug在国服上线?本来bug就多,还要多搞那么多,结果一开始出来的时候个性上限能被怨恨提高,现在你修复不行,这叫落地削弱知道吗,没有台服缓冲你搞落地削弱,还想让别人买单?就现在这个环境,奇亚设计成大招正常回复cd且单回合个性上限会被怨恨+3为7次,才是一个正常且较强的强度,觉得设计的强,只给一个也还正常,结果刻意两边都不沾,弱成这样就逆塔抬,结果抬的还是5星奇亚,是不是觉得落地削弱氪佬都很开心的抽啊