服务型以外的索尼全盛姿态,《宇宙机器人》:重温初见的喜悦

2024/09/0737 浏览综合
在昨晚《宇宙机器人》开分之时,或许诸多玩家在惊诧与如此之高的分数(甚至在早上上涨至95分,来到了2024年MC分数的第一位)。
而我正坐在马桶上,兴奋的点开了PSAPP进行远程下载。虽然出来之后看到自动下载的是艺术音乐集,让我更加急急急,但所幸网速还好,在十几分钟后终于能够启动游戏。
经过一晚的沉浸式游玩后,借用我一位朋友的话“我感觉晚上睡觉做梦都是一被子小机器人。”
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但第二天醒来后的玩家社媒着实有些惨不忍睹,很难想象一款带给玩家纯粹快乐的游戏,会有着如此激烈的碰撞。
是的,在一晚上简单体验《宇宙机器人》后,我会给到一个这样的定义:他将PS5的次世代概念诠释的淋漓尽致,用前所未有的体验,让人们重温当年初见电子游戏,第一次使用手柄的喜悦与感动。
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作为一部由免费的手柄指南托生而出的作品,在质量上自然被赋予了更高的期待,媒体所申明的十小时流程,在实际游玩下来并不能称得上准确。
我个人在完成了第一章以及第二章开头,并完成第一章全收集的情况下,便已足足花了三个小时。作为一篇赶工的文章,自然并不适合深聊游戏的设计阶段,作为一部令人在游玩时发自内心感到开心,发出这就是电子游戏啊,还有卧槽连连的作品。
我想与你分享我初见时的喜悦。
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大集结

游戏的背景无关紧要,或者说《宇宙机器人》的故事所带给你的感受,其实大多取决于你游戏阅历的厚重程度。开头乘着PS5飞船的小机器人们被章鱼哥一把薅走CPU,只剩下你操控DS手柄飞船前往各个宇宙拯救机器人们。
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在发售前的300机器人总数,150IP机器人的夸张数量着实能给人吓到,但当你实际进入游戏后,无论是新世代玩家还是所谓的姨姥,都能在见到熟悉人物的时候发出一声惊叹。
在基地中撬开了一个蛋,一只白狐跳跃而出,OKAMI!仿佛久别重逢的老友,我忍不住喊出了游戏每次开场时的语音。
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你敲开了一个小型隐藏关,见到了搞怪的古惑狼。
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你开着飞船在星系中乱逛,却触发了一个隐藏关,诶,像是打了MOD的《我的世界》画风,击败了怪物后,你能见到街霸系列中的隆与肯。
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对你的攻击还以枪反的猎人,如果你找到师姐,她会在旁边睡觉觉。找到桐生一马时,每一拳下去都能打出麻将、路障、路标杆子、棋盘、飞镖,等小游戏或是路边乱七八糟的东西。
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大量第三方的作品角色穿插在各个星球等待着你的拯救。你以为索尼忘记的,索尼没有忘记,只不过可能只记起了一点点。
赋予他们灵魂的则是继承自前作的“扭蛋机”,你能够使用关卡中的金币扭蛋出角色的专属道具,随后他们便会在“基地”星球上扎根,并对你的攻击产生十分有趣的回应。
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这几乎是本作收集金币的绝对动力源泉,一名一名角色填满荒芜的星球,而这其中是你游戏生涯中曾经喜爱的游戏,称之为索尼寄给游戏界的一封情书也并不夸张。
仿佛回到了当年三刷《头号玩家》,却依旧在决战时冒出鸡皮疙瘩的曾经。
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不过,救下来的小机器人也不是当个摆件就好,在响起颇为庄严的音乐时,一声口哨,众志成城的大集结。搭做人梯,同心协力举起重物,等等,仿佛一群听从号召的皮克敏,带你排除万难。
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DS手柄同步率100%

没有一丝夸张的程度,《宇宙机器人》就是PS5本世代中,对于硬件性能开发最为优秀的作品。触觉反馈与自适应扳机对于现实的完美复现,提供了探索欲的绝对驱动力:新鲜感。
我看到了草地,我想去踩一踩,诶,他顺着我走过的路还会发光。
我看到了泥巴地,现实中一脚下去要刷半个小时,可是在这里我可以吧嗒吧嗒的走上好几圈,泥泞感,阻力,钝感的震动。
这是与冰面与雪地截然不同的感受。生脆的冰面、沙沙的雪地却又比真正的沙子更松软一些。
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雪糕星球不就该是这样吗,白色的雪原与遍地的糖果粒。
每一次的碰撞中,仿佛真的手中撒了一把糖出去。当然,或许每个人都会忽视这一点。
DS手柄的喇叭。
在你开启音响的时候,手中的喇叭会给到你自下而上另一个声道的音源,以此构成更具沉浸感的立体声。甚至这一点在沉浸游玩时是会让人忽略掉的,你只是感觉包裹感更足了一些,但这其实颇为重要。
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游戏工业的全盛姿态

虽然《宇宙机器人》是会被一眼叫做4399的“任系”风格作品,但以动态4K60帧运行精细度超高的卡通风格建模,并不是因为不是写实风渲染便不缺技术力。
恰恰相反,除了手柄上下的功夫之外,本作几乎调用了PS5的“全盛姿态”性能。
死亡动画后的一秒复活不在话下,自由随心的变大变大是NS受限于机能的梦想,同时,本作中最为经验的物理与水体,更是奢华的摆在关卡中任玩家自行游玩。
仅有少部分作为关卡设计的一部分,用以演出效果。
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上文飞散的糖粒,飞舞的落叶,场景中随处可极大的糖球,还有一拳下去满地乱滚的苹果。
在游戏中的一个小隐藏关中,甚至一拳下去的许多松果,也被设置了不同的击打音效与物理碰撞,当你一个蓄力旋风拳下去,便能奏响一曲。
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在关卡设计上,《宇宙机器人》更是奢华至极。
它用一刻也不停的堆料关卡设计,通过近80个关卡,共同构成了一刻不休,内容量爆炸沉浸式游玩体验。
一些通过地形来进行视觉欺骗的内容藏匿更是本作中的家常便饭,空岛边缘的下层,更是能令人回想起《马里奥奥德赛》中不慎跌落却误入隐藏的情景。
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更令人惊讶的是,在一些关卡中,你能够见到隐藏套隐藏套隐藏的连环套娃式关卡,不免令人回想起《战神:诸神黄昏》的大坑。同时,在完成了主题大关后,你更是能直接扮演章末的关键角色,并实地的来一场“捉猴子”或是“黑神话:悟净”。

总结:

《宇宙机器人》在经历了一晚上的游玩后,无可争议的成为了本年我个人的“最有趣的游戏”,它用次世代的游玩体验让人回想起接触电子游戏的第一次,用大集结的IP轰炸,令人回忆起诸多内容。
软萌轻松诙谐的小机器人外表,却不掩丰厚的内容,游玩它本身就是一场玩家的闭门狂欢,更是与人分享的合家欢。正如我会像推荐《无线手柄指南》给家人一样,我深切的希望这由心而生的喜悦能与你同享。
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