飞升秘境的伤害构成及计算
玩了个把天后,基本测出来了大概。发个长贴记录下自己的积累
伤害公式
武器伤害*技能倍率*(1+敏捷加成)*(1+技能伤害增加)*(1+技能伤害总增)*(1+元素增幅)*(1+伤害增幅)*防御修正*(1+易伤)
看着挺复杂,实际理解了就是很简单的计算。我解释下各个类。
武器伤害:主要靠武器和词条基础伤害+xxx提供
敏捷加成:1敏捷=1%伤害加成
技能伤害增加:xxx技能的伤害提高,同类加法,(技能伤害增加A+技能伤害增加B+...)
技能伤害总增:xxx技能的伤害总提高或xxx技能的总伤害提高,同类乘法,{(1+技能伤害总增A)*(1+技能伤害总增B)*...-1}
元素增幅:物理/火焰伤害提高xx%之类的
伤害增幅:伤害提高x%,一种仅在武器上出现的稀有词条。
防御修正:护甲,抗性和免伤的修正。
易伤:虚弱debuff,标记技能。均写明总伤害提高
实际还有暴击伤害,对精英伤害等简单易懂的,不再赘述。
暴击的伤害倍率是面板爆伤。
对精英伤害对boss生效。
对于双持
面板是根据主手的武器伤害和攻速来计算的。
副手的基础武器伤害,每秒攻击次数等对面板没有影响,词条附加xxx点武器伤害也是已经算入副手武器基础了的。
实际战斗中,主手、副手普通攻击会根据各自的武器伤害和每秒攻击次数来分别计算。
冷却计算
基础技能CD吃攻速,其他技能CD吃冷却,基础技能≠普通攻击
基础技能:冷却时间*(1-专精释放速度提高%)/(1+攻速%)
其他技能:冷却时间*(1-冷却缩减%)
同类冷却缩减加法计算(冷却缩减A%+冷却缩减B%)
特别指出,复仇的失控专精,技能冷却缩减20%:
对于基础技能,与专精释放速度提高%加法计算
对于其他技能,同冷缩
以下是各种小知识:
- 护甲会修正所有类型(火焰,物理,暗影....)的伤害
- 异常伤害吃护甲,抗性,免伤
- 弹射技能击中伤害暴击后,弹射伤害也会增幅
- 弹射伤害会再吃一次防御修正,可以反推怪物防御修正
- 闪避不算击中,格挡算击中
- 复仇追加箭矢是普攻追加
- 1体力=10生命
- 仅头肩靴有技能伤害提高,最高20%。分别对应基础、进阶、终极技能