全战三国,即使已过多年,依旧经典如初

09/06414 浏览综合
即使多年过去,三战依旧是三国题材战争策略游戏中一颗璀璨明珠。
[表情_开心]【足以考究的历史让人着迷】
打开三战的界面,仿佛就是打开了一本通俗易懂的历史书,你几乎无法相信这是一款外国人制作的游戏,无论是角色的服饰外貌,还是角色特性所关联的人物史实,都高度遵从于《三国志》的剧情设定,从黄巾起义到八王之乱,数百年的历史浓缩在了本体和DLC的加载之中,你可以顺应历史,用书本中的操作打出一样的结局,亦可以逆天改命,讲述一段人定胜天的励志故事。
[表情_看我的]【脱胎于全战的运营体系持久耐玩】
你可以充分相信全战的游戏质量,比起战斗而言,运营才是游戏的核心,发展经济不断建设自己的城池、重视外交用足远交近攻个、发展内政做好知人善用、做好传承强化子嗣教育,作为势力领袖的你要想稳中求进少不得要事事亲力亲为,但正是这种丰富的玩法让玩家充满代入感,好好过了一把成皇做宰的瘾,非常好评。
更别提三战一直为人津津乐道的战斗系统了,在这里,游戏的战斗不再是简单的数值对抗,兵种克制、阵型运用、即时指挥,英雄特性都对战斗的胜负起到了重要的作用,你可以化身战场指挥大师,灵活的运用骑兵穿插,将敌方的步兵和弓箭部队冲击的七零八落,也可以成为稳重的守城大将,布足远程部队,再利用城墙优势,让敌人有来无回,还有各种自带特效的高级兵种犹如定海神针一般在战场中攻坚克难,这种游戏体验充满了让人挥斥方遒的爽感,也是三战最让我着迷的一点。
[表情_致敬]【本土化是三战胜利的秘诀】
如果说上述内容只是全战体系的标配,那么脱胎于华夏历史的本土设定增添了更多玩家的亲切感和代入感,比如汉帝国的设定所隐含的“义”之设定,“普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣”,无论你是哪方诸侯,开疆裂土之前总要考虑汉帝国的感受,如何才能获得正统、得之大义、平衡自身利益与外部看法的有趣抉择增强了游戏的可玩性和真实感,再比如演义模式的开放与否让人过足了以一敌万的瘾,在这里英雄的属性得到了极大的提升,而且还增添了阵前单挑的斗将机制,如果你选择的是将强兵少的刘皇叔,那么这个模式可就太适合,派出关二爷阵前斩将就能让敌军陷入混乱,轻松击破数倍的军团,充分享受以弱胜强的快感。
全面战争三国这款游戏之所以能够多年热度不减,我想其中最重要的其实是他满足了每一个小男孩少时幻想自己也能指点江山、征战沙场的英雄梦,把梦想照进现实。
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