黑神话难以成为神作的原因

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火焰山和花果山存在明显的赶工痕迹,最后一章花果山说是糟糕也不为过
1.火焰山的火是贴图上去的,跟第一章黑熊精那边的火质感差了许多,且互动性相比前面几章少了许多,可以看出来制作团队有些心急了。
2.花果山地图很空荡,环境地形设计和互动性过于枯燥单调,或许这就是为什么要给筋斗云的原因,避免玩家因为花果山枯燥的场景感到烦闷,而且为什么要设计大石敢当这个我根本理解不了的妖王boss???它真的扣大分
3.其实地图系统不做我是能理解的,但是避免不了成为扣
分项。
4.打boss的时候许多怪的镜头跟随并没有调教好,体型越大的boss镜头跟随难受程度越明显,经常出现视野被boss贴图占满屏幕的情况,可以进行优化。
5.部分剧情难以站住脚(例如猪八戒和紫蛛儿的那段),这些剧情能让人第一次看感觉到感动与惆怅,但是实际上有些禁不起推敲。
6.过度的谜语人设计,各种隐藏关卡和道具找寻提示过于谜语人了,有时候感觉像单纯为了藏一个东西而藏东西
综上是我觉得黑神话不足的地方,本来能打9.8分的,因为这六点我个人认为只能打上8.6分了。但这都不妨碍他在我心里独一无二的位置,雄壮的场景建设,奇异的妖精设计,独属国人的文化浪漫,流畅的打斗设计,已经让黑神话成为某些角度当之无愧第一的存在,真的是国人在3a领域难得的骄傲,中国也终于有了自己的3a大作,真的很欣慰,也很感动。
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