Steam游戏评测 No.180《龙之信条2》

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就像《艾尔登法环》一样,《龙之信条2》同样是单存档设计。其实现在也越来越多的“鸡贼”厂商采用这个设计,一方面不能用常规手段(虽然还有本地储存和替换存档文件等非常规方法)来进行SL说明鼓励多周目游玩,这极大拉长了游戏时间;另一方面单存档也更加强调了「选择不可逆」这一充满着CRPG味道的设计,进一步提高了游玩沉浸感。
筛选从跑路开始
其实关于《龙之信条2》有一个泾渭分明的玩家筛选途径:跑路。如果你能忍受本作的跑路,那么你大概率也能接受制作组塞给你的其他古典设计。相反,如果你觉得本作的跑路过于臃肿无趣,那这套古典的游戏玩法很可能就不太适合你。游戏里并没有如寻常大作一样设置大量的传送点(连老头环都有了!),玩家如果想要传送就需要手动购买并布置传送石,这无疑是对资源的巨大消耗,因此又拉长了游玩时间。
虽然也有涉及牛车等快速旅行手段,不过这个「牛车」本身就是游戏机制的一部分,并不是简单的路标传送,而是真的让玩家在游戏中驾驶牛车、所以有可能会遭遇敌袭,然后你就被丢到半道上不知哪个旮沓里继续跑图了。总之,这些设计的确加强了游戏的沉浸感,但对于追求快节奏的玩家来说也会有些折磨,算是一个通过设计筛选玩家的典型例子。
拥抱「古典」:爱与恨连成线
目前关于《龙之信条2》的批评,就好像又回到了去年的热门吃瓜作《星空》一样,简而言之,它并非不好,只是太复古,稍微有些与现代主流玩法中「求快」的游戏节奏相违背。你可以把它理解为纯正的“RPG”味儿,它可能代表着制作人与玩家们一场心心相印的美丽约定,又或者这只是在某种程度上反映了老派制作人的傲慢和不思进取。
游戏的战斗体验还是非常丰富,并且做了庞大无比的随从系统,让你能感受到中世纪小队作战的魅力。而任务方面也是满满的CRPG风格,对于角色的塑造尽心尽力,在支线中也埋藏了许多可游玩内容供玩家细细品味。
总结
总的来说,《龙之信条2》是一款非常挑受众的作品,不然也不会发售这么久还是待在60好评率的档位半死不活。它并没有目前评价所表现出来的那么糟糕,只是因为宣发的规模铺的太大,吸引了很多本不属于其受众的游戏玩家、感受了一下自己不那么喜欢的游戏类型。
本评测来自steamUU鉴赏家组-YUI
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